文明6宜居度到几会叛乱,《文明6》为什么开局三城不能玩

《文明6》为什么开局三城不能玩因为《文明6》开局三城可以适应地形,能让能力更强 , 发展得更快 。
原理:R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3,R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B , 其中A>B,对于工业区的规划 , 目的是使工业区辐射最多的城市 。

文明6宜居度到几会叛乱,《文明6》为什么开局三城不能玩

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《文明6》游戏内的特色玩法:
1、宜居度
主要由奢侈品提供,高宜居度有助于发展 , 而低宜居度不利于发展甚至过低会出现叛军 。
2、城邦
提供各种加成,不要随意攻打 , 通过走人文树可以获得使者 , 向城邦中派遣足够多的使者后可以宗主城邦 , 城邦宗主后可以征兵,开放边界 , 同时获得城邦内资源 。
3、自然奇观
有大量产出或者特殊功能的地块 。
4、尤里卡
每个科技和人文下面都有一个小任务,完成后可以大幅增加研发进度,航海术的任务是在海岸边建造城市 。
文明6苏格兰幸福度和宜居度文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属性,幸福度越高,宜居度相应的也就越高 , 而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多 。
在文明6中,1点宜居度对应的是2人口 。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的 。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推 。
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文明6玩家的注意事项 。
玩家在玩文明6时要注意 , 在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市 。
文明6自由探索是什么文明六中的自由城市是指那些由于忠诚度降至0而发生叛乱的城市 。他们原本是某个文明建立的城市,或者是被征服的城市、城邦,但因为附近居民(来自其他文明)的压力、宜居度低、对占领者的不满等各种原因,忠诚度持续降低,最终发生叛乱而转变为自由城市 。与此相对 , 那些归属于某个文明的城市,或者城邦,都是非自由城市
文明6打下来的城市怎么办有两种方式可以解决(解决思路):
一、现在用军事总督就可以了:
1、也就是第二个总督(使者翻倍的那个)恢复忠诚度很快 。
2、占领邻近的城市,己方人口不能少 。驻军、纪念碑、宜居度能提升忠诚 。
3、但是不建议直接购买动物园之类的增加宜居度,代价太高了 。用农民出去修地格来得更加实在 。
二、同时攻击数个城市:
1、一般是准备足够的兵力和攻城单位,同时攻击聚在一起的数个城市,这样子在占领这几个城市之后居民压力会转化成优势,忠诚度不降反升 。
2、当然,这个是远离本土的时候,必须多方向进攻,如果攻击的城市比敌方文明靠近己方本土或者和你接壤的话,基本上不用这么麻烦,攻下来派个总督就好了 。
3、在这个游戏里面步步蚕食是行不通的,周围居民的压力太大了,如果每次都只打一个城市 , 要不了多久又独立、然后回归了 。
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扩展资料:
关于文明6城市宜居度(决定叛乱的指标)和暴动原因:
1、-7时人口完全不长,非食物产出-60% , 城市每回合获得4叛军点数,状态为“起义”
2、-5-6时人口完全不长 , 非食物产出-30%,城市每回合获得1叛军点数,状态为“暴动”
3、-3-4时人口增速-30%,非食物产出-10%,城市每回合不获得叛军点数,状态为“失望”
4、-1-2时人口增速-15%,非食物产出-5%,城市每回合获得1叛军点数 , 状态为“低落”
5、0时正常
6、+1+2时人口增速+10%,非食物产出+5%,城市每回合-1叛军点数
7、+3时及以上人口增速+20%,非食物产出+10%,城市每回合-1叛军点数
8、叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级 。
9、可见-7宜居度时每回合出4叛军点数,而宜居度为正时才每回合减1叛军点数,这就是为什么一旦玩家的城市因战争陷入暴动,战争结束后也很难再阻止叛军
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