
“一个优秀的真人密室逃脱主题是如何从设计到落地的“ 。
下面呢 , 就从多个方面来回答下这个问题:
1:主题的设计方式
对于真人密室逃脱主题的设计 , 根据实际情况可能有所不同 。
其中 , 一种是事先确定好一个场地 , 在有限的空间内 , 将道具摆放合理 , 再套用一个简单的故事 。 但是这样做的情况 , 往往会造成故事情节牵强 , 不得不去迎合空间和道具的限制 。
另一种是先从故事情节开始设计 , 让其他部分的设计去尽可能的满足故事表达需求 。 在故事情节确定之后 , 找到或者设计相应的游戏道具搭配 , 最后根据情节与道具来选择合适的空间 , 进行改造与装饰 。
2:主题的设计流程
一般密室逃脱主题的设计可以分为剧本构思、游戏环节设计(关卡 , 谜题)、游戏道具设计(包括机关)、游戏空间设计 , 游戏系统设计等主要流程 。 其中 , 剧本构思通常为第一步 , 而游戏空间设计为最后一步 , 在空间设计时必须参考剧本、游戏环节和游戏道具 , 以及空间利用率等因素 , 为了达到游戏效果 , 需要应用多种电路、机械、工程技术 。
2.1:主题的剧本构思
在主题的剧本构思与设计方面 , 需要综合考虑的因素 , 有市场风格、文化、立意、角色、玩法、结构等 。
2.1.1市场风格:其中 , 在进行密室主题创作的时候 , 务必要对当地的市场客群偏好 , 进行调研 , 一般主题的风格分为侦探、悬疑类 , 恐怖、惊悚类 , 谍战、对抗类 , 魔幻、科幻类 , 武侠、仙侠类 , 现实、浪漫类等等 , 在创作之初 , 设计应该能最大程度符合大众接受的风格 。 比如川渝地区更喜欢恐怖主题 , 而山东就对恐怖主题接受度相对较低 。 因此 , 这是首要考虑的问题 。
2.1.2文化借鉴:确定了要创作的风格之后 , 接下来 , 就需要找到符合市场风格的一些文化特性 , 这些文化包罗万象 , 如历史文化 , 现实文化 , 江湖文化 , 新闻文化 , 武侠文化以及影视剧文化 , 国外文化等等 。 比如确定了市场的风格后 , 要创作一个武侠剧本 , 这里面就需要进一步研究文化了 , 是要宋体的武侠还是清代的武侠 , 还是明代的武侠 , 到底应该借鉴金庸老师的哪本著作呢 , 这些都是文化层面需要明确的事情 。
2.1.3主题立意:所谓立意 , 是讲好一切故事基础 , 好的立意/背景可以让玩家在玩的过程种感到惊喜 , 不落俗套 , 事后有所回味 。 比如盗墓主题 , 或者寻宝的主题 , 最后玩家通过自己的不断努力 , 发现了墓穴的秘密 , 或者取得宝物就是一种立意 。 对于一些校园的主题 , 玩家在玩的过程中 , 能够找到上学时逃课上网 , 打街机等都是一种立意 。 还有一些对抗的主题 , 双方对战 , 最后胜者为王 , 也是一种立意 。
2.1.4角色确定:根据立意 , 接下来就可以确定人物角色了 , 在确定人物角色时 , 需要综合考虑设置的角色的一系列特征 , 包括性格 , 行为 , 风格等等 。 比如在谍战主题种 , 设置一个间谍的角色 , 就需要赋予这个间谍角色的一些说明 , 背景 , 年龄 , 性别 , 以及一些行为特点或者特殊技能 , 同时 , 结合这个人设的特点 , 配置上服装或者相关的道具 , 以达到更好突出该角色的目的 。
2.1.5玩法设定:同样根据立意 , 来确定玩家的玩法 , 比如目前的类似PPG闯关的玩法 , 对抗的玩法(加入CS枪支等最为常见) , 对结局的开放玩法等等 , 这里面再设定玩法时 , 也需要从商业的角度考虑 , 以能增加主题复购的目标出发 , 来设计一些增加收入的玩法 。
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