最接近元宇宙的Roblex,在给玩家讲一个怎样的故事

玩家可以做所有现实里能做的事 , 生活、娱乐、金融、开Party…当然 , 目前Roblox离这个愿景还有很远的距离 。
被称为元宇宙第一股的Roblex股票 , 在这周迎来暴涨 。
11月9日 , Roblex发布了2021年第三季度财报 , 财报显示 , 该平台第三季度预订量超过市场预期 , 即使在疫情限制措施放宽后 , 其电子游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然强劲 , 推动该公司股价在盘后交易中上涨近33% 。 此外 , Roblox在本季度增加了4730万日活跃用户 , 较去年同期增长了31% 。
成立于2004年的Roblex究竟具有怎样的魔力 , 能够使得自身长青、并且进化到“元宇宙形态”?
Roblox成立于2004年 , 是世界上最大的多人在线游戏创作平台 , 早在2019年月活用户就已经突破1亿 。 在近期 , Roblex也被看作“元宇宙第一股” , 旗下有着同名的免费沙盒游戏平台 。 用户可以设计自己的游戏、物品、T恤及衣服 , 以及体验自己和其他开发者创建的各种不同类型的游戏 。
Roblex究竟是一款怎样的游戏?当玩家进入游戏程序后 , 最先进入的并不是主流的游戏界面 , 而更像是一个游戏推荐平台和交流论坛 , 平台会像视频网站一样为用户列出社区推荐的游戏作品 , 以及玩家已经游玩过的游戏作品 , 玩家直接点击这些游戏即可开始游玩游戏 。
而让Roblex被冠上元宇宙的头衔 , 则是因为除了聚合了大量UGC游戏内容外 , Roblox的主页上还具有个人资料、好友、信息一类的社交板块 , 官方商店、礼品卡等增值服务板块 , 以及供玩家交易游戏道具的交易板块等等 , 这些板块支撑着Roblox从一个单纯的游戏编辑器变成了一个相当成熟且完善的、基于Roblox编辑器的游戏内容创造和分享平台 。 有了完善的平台 , Roblox就能更好地接入其他的扩展内容 , 比如说面向开发者的教程或是更多的增值服务内容 , 这也使得Roblox比起其他的沙盒游戏产品拥有了的商业发展的可能性 。

最接近元宇宙的Roblex,在给玩家讲一个怎样的故事

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事实上 , Roblex在成立之初 , 更希望做一款“小而美”的游戏 , 更像是一个小众的开发者交流社区 , 随着社区和游戏功能的不断完善和发展 , 才逐渐在沙盒游戏品类中显现优势 。 并随着元宇宙概念的火爆 , 成为了不容忽视的佼佼者 。
Roblex开发者关系副总裁段志云曾经在一次访谈中提到 , 其实Roblex一开始的时候并没有制定什么目标 。 大部分时候运营是从玩家或者市场分析的角度去考虑问题 , 但《Roblox》的早期用户其实就是开发者 , 相当于一帮小众的对游戏感兴趣的人自己做的东西 , 然后给其他的开发者看 。 所以Roblex早期的用户同时就具备了生产和消费的双重属性 。 后来这个社区的东西慢慢地越做越好 , 就开始吸引一些纯粹的玩家 , 然后玩家里有一部分人开始对创作感兴趣 , 再转化成开发者 , 随着这样的双向转化社区开始越做越大 。
到现在 , Roblex已经发展成为国内外游戏直播的一股重要力量 , 尤其是在疫情爆发之后 , Roblex迎来了新的发展机遇 。 在2020年封锁期间激增 , 每月增加约5000万活跃用户和500万活跃创作者 。 数据显示 , Roblex开发者社区在2020年的收入达到了2.5亿美元 , 高于2019年的1.1亿美元 。


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