网易游戏的野心与不甘( 二 )


网易游戏的产品力一直是公司优势, 《大话西游》《梦幻西游》系列、《倩女幽魂Online》之外, 公司从2008年开始, 拿下《星际争霸》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》等顶级大作的代理权 。
但是, 当行业趋势从端游、页游向手游转移, 网易以中重度游戏为代表的产品优势, 被腾讯在移动端的优势所抵消 。
尽管《阴阳师》畅销海内外, 其成就仍然无法与腾讯的《王者荣耀》抗衡 。 近几年, 后者一直稳坐全球手机游戏畅销榜榜首的位置 。
于是, 在手游崛起的背景下, 两大巨头的第二次竞赛, 座次仍未改变 。 主要原因是腾讯以实力为基础弥补了在产品上的劣势 。
行业从用户增长过渡到用户价值开发, 补齐产品力短板的腾讯, 再一次捍卫了老大的地位 。
网易游戏追赶腾讯游戏的第三次窗口期, 出现在最近几年 。 版号限制、用户增量下滑等原因, 让中国游戏厂商们走上了出海之路 。
网易的出海战略布局较早, 《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》等作品在海外市场大获成功, 公司在海外市场的表现, 一度领先于腾讯游戏 。
但是, 随着腾讯在海外市场连续开启超级大并购, 86亿美元控股Supercell, 9.19亿英镑收购Sumo, 14亿美元收购乐游科技等等, 出海的劣势被瞬间补平, 近期其海外市场一直是游戏板块的增长主力 。
网易游戏追赶腾讯游戏的三个时间窗口, 如果前两次失败的根源分别是流量和产品, 那么第三次, 便是资本 。
网易游戏还有机会吗在网易游戏赶超腾讯游戏的第三次时间窗口, 两家公司的差距处在较低位, 2019年市场份额分别约为50%和20% 。
其中, 腾讯自研游戏在国内市场的份额约为30%, 与网易的差距并不大 。 但是, 合作伙伴通过腾讯发行的游戏, 也占据了大约20%的市场份额 。
近年, 腾讯贯彻开放平台战略, 通过资本+流量的模式, 绑定了一大批中国游戏行业的高手, 包括A股游戏老大世纪华通, 游戏为本的Bilibili, 从完美世界独立出来的祖龙娱乐, 以及掌趣科技、创梦天地等等 。
资本联结+战略同盟, 腾讯可以优先参与到上述游戏厂商的作品之中, 合作共赢 。
而网易, 除了旗下网易雷火和网易互娱下辖的数十个工作室, 在研发端没什么太能打的队友 。
这种状态还影响了两大势力的IP储备 。 腾讯游戏这边, 除了腾讯自有的各大IP, 还可以算上合作伙伴的, 比如世纪华通的传奇系列, 掌趣科技的奇迹系列 。
储备产品上, 今年两大巨头的年度发布会, 腾讯游戏公布了41款新品游戏, 其中21款为旗下工作室自研游戏, 而网易公布了31款新品, 更是佐证了上述行业形态 。
今年四季度, 暂停数月的版号下发预计将重启, 届时, 拥有更多储备产品的腾讯联盟, 或将把两大游戏巨头的差距进一步拉大 。
游戏业务之外, 腾讯还拥有较为丰富的游戏生态 。 上游, 以阅文为代表的内容平台, 可以为游戏提供IP等多方面的支持, 下游, 腾讯电竞、斗鱼、虎牙等, 加强了游戏的长尾效应 。
前段时间EDG在S11英雄联盟总决赛上夺冠, 很多人不知道, 腾讯才是最大赢家 。 英雄联盟是腾讯旗下公司拳头游戏开发的, 其国内业务由腾讯游戏代理, 该赛事的运营、直播等也有多家腾讯系公司参与 。
整个腾讯控股, 早年游戏业务占比较高, 后逐年下降至现在的30% 。 另外的业务, 如微信、QQ、财付通、腾讯视频等, 都可以对游戏业务形成强有力支撑 。
反观网易, 游戏业务占比仍超过70%, 毛利润占比接近九成 。 旗下业务, 网易云音乐被腾讯音乐娱乐压制, 网易有道持续以亏损换市场, 体量仍然很小, 电商业务更是一直在赔钱, 甚至还把网易考拉卖给了阿里巴巴 。


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