网易游戏的野心与不甘

与腾讯游戏的差距越来越远
今年前三季度, 腾讯和网易继续领跑全球游戏圈, 但老大与老二的差距却进一步拉大了 。
其实, 网易进入游戏行业比腾讯还要早两年, 但腾讯游戏凭借流量、产品和资本, 在三次关键的时间窗口, 挡住了网易游戏的追赶 。
游戏行业的下一个弯道, 在5G、AI、云游戏和元宇宙的时代, 腾讯游戏能否继续稳坐老大的位置?网易游戏如何保持现有地位?其不甘能否激发野心而继续冲击?
业绩差距拉大上周, 两大游戏巨头发布最新业绩, 整体略显疲软但游戏业务依然坚挺 。
2021年Q3, 网易收入221.91亿元, 同比增长18.93%, 净利润31.82亿元, 同比增长6.12%, 业绩增速下滑、盈利能力下降 。
不过, 公司游戏板块实现收入158.99亿元, 同比增长14.70%, 毛利率为64.5%, 同比提升0.9个百分点 。
前三季度, 公司游戏业务454.09亿元, 同比增长了10.14%, 毛利率65.1%, 较上年同期提升1.3个百分点 。
腾讯控股三季度收入、净利润1423.68亿元、395.10亿元, 分别同比增长了13%和3%, 与网易类似 。 其中, 本土市场游戏收入增长5%至336亿元, 国际市场游戏收入增长20%至112亿元 。
前三季度, 腾讯游戏收入1315亿元, 估计增长率在12%左右, 与网易游戏的差距, 进一步拉大 。
其实, 早些年, 腾讯游戏和网易游戏, 可以说是齐头并进 。
2009年, 腾讯控股首次披露游戏业务规模, 当年收入53.85亿元, 而网易游戏为34亿元, 对比不到1.6倍 。
那几年, 腾讯正处在上市后的第一个黄金时代之中, 业绩飙升, 到2014年游戏业务收入达到447.56亿元, 超越暴雪等公司, 成为全球游戏老大 。
而网易, 那几年的业绩增速远逊于腾讯, 当年游戏业务收入为98.15亿元, 腾讯游戏:网易游戏的比例达到惊人的4.6 。 这是有史以来两家游戏巨头规模差距最大的一年 。
不过, 2015年开始, 网易游戏终于觉醒了, 当年收入增长接近九成, 次年继续增长超过60%, 把两家公司的收入比拉低到2.5 。
这种状态维持多时, 却在去年破了功 。 2020年, 受疫情影响, “宅经济”呈现上行趋势, 游戏行业整体出现阶段性、爆发式增长 。 腾讯游戏收入增长36%至1561亿元;但网易游戏收入546.09亿元, 仅增长了17.63%, 低于行业整体增速 。 两家公司的收入比攀升至2.9 。
三次错过超越机会很多现在的90后、00后玩家, 恐怕不知道, 中国游戏行业的开创者是盛大游戏 。
1999年创立的盛大游戏(现已更名为盛趣游戏), 2001年即推出划时代的《传奇》, 首创点卡收费模式, 首创以网吧为核心的销售网络, 首创游戏免费、增值服务收费的商业模式……
当时, 丁磊已经从宁波市电信局辞职创立网易, 2000年到纳斯达克敲钟, 那时候的核心业务是邮箱和门户 。
2000年互联网泡沫破裂, 网易遭遇重大打击, 便于次年1月收购天夏科技, 进军网游, 当年12月推出MMORPG大作《大话西游》 。
首作一炮打响, 网易随后几年陆续推出《大话西游2》、《梦幻西游Online》等作品, 并将邮箱和门户的流量导入到游戏业务之中 。 很快, 游戏业务收入占比达到了70% 。
那时候, QQ用户量飙升, 腾讯也从谷底走出来 。 发现了游戏这一财富密码后, 公司2003年推出腾讯游戏大厅, 以休闲小游戏破局 。
其实, 早年间, 互联网巨头们都有游戏业务发家的传统, 腾讯网易之外, 搜狐有畅游, 代表作为《天龙八部》等武侠游戏, 金山西山居工作室更是以《剑网》开启了剑侠世界 。
腾讯游戏和网易游戏的第一次PK, 腾讯后来居上, 主要优势来自QQ的流量支持 。


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