玩 VR 的人|元宇宙凶猛,我们和离它最近的一群人聊了聊( 三 )


成为任何人 , 去向任何地方
早上 8 点多的北京 , 逍遥在赶去上班的路上接受了我们的采访 。 「一会我还有一个会要开 , 可能并不能聊太久 , 我觉得自己并不是大众眼中典型的 VR 玩家 。 」
逍遥从事文娱媒体工作 , 她形容自己工作多年 , 已婚女性 , 是一位跟技术毫不相关的普通白领 。 白天 , 她需要处理很多采访和写稿工作 , 加班也是常态 。 在疫情下 , 忙碌的生活之余 , 唯一能够带给她一些慰藉的娱乐项目 , 就是 VR 。
「我以前挺喜欢去电影院看电影的 , 还有自己 DIY 一些小东西 , 后来工作和家庭占据了大部分时间 , 我觉得有爱好这件事的成本非常大 , 是一件很奢侈的事情 。 」
VR 正在成为忙碌人们的线上娱乐方式新选择 。 逍遥说自己玩 VR 的理由十分实际 , 她喜欢运动和射击类游戏 , 这些游戏既能满足娱乐 , 也能消耗身体热量 。 她说 , 「经常加班让我没有时间去运动 , 也会损害身体健康 。 在不加班的日子或者周末 , 我会戴上奇遇 3 , 进入运动世界 , 全身心的投入进去 , 锻炼身体 。 」
她最常玩的一款游戏也是奇遇 3 当中很受欢迎的《多合一运动》 , 在现实世界中不会打乒乓球和篮球的她 , 在 VR 里玩的时间短则 15 分钟 , 长则 1 小时 , 不知不觉时间就过去了 。

玩 VR 的人|元宇宙凶猛,我们和离它最近的一群人聊了聊

文章插图

奇遇 3 玩家逍遥的游戏现场
VR 也成为了逍遥和老公增进交流和感情的工具 。 据她讲 , 看到她玩 VR , 老公也经常参与进来 , 互相看对方在 VR 中辗转腾挪 , 被对方滑稽的姿势逗笑 。 结束后 , 一起交流游戏通关经验和想法 。 VR 变成了两个人日常娱乐休闲的方式之一了 。
跟老公一起去日本旅游是逍遥很长时间的愿望 , 但一直没有时间成行 。 当被问道还希望在 VR 中获得哪种体验时 , 她毫不犹豫地说虚拟旅游 。 她十分希望能够能有这样的 VR 应用 , 让她足不出户就能在 VR 中体验异国异地风光 , 在烦躁的时候舒缓心情 。 还可以跟老公 , 好友结伴出游 , 虚拟打卡 , 留下自己在这个虚拟世界中的痕迹 , 以此跟其他人互动 。
如果这些都能在未来的元宇宙中实现 , 那简直是再好不过的事情 。 她所想象的这样一个未来的 VR 世界 , 就是一个线上的平行空间;戴上头盔就能成为任何人 , 去向任何地方 。
走向广阔 , 才是最重要的议题
30 年前 , 1992 年 , 科幻作家尼尔·斯蒂芬森出版了《雪崩》 , 给我们描述了一个线上的虚拟世界:元宇宙(Metaverse) 。 在这个世界之中 , 人们只需要戴上一个简单的设备 , 就可以化身为各种各样的形象 , 体验完全不同的人生 , 不同的世界 。 所谓「元宇宙」中的那个「元」 , Meta , 在拉丁语中的词义 , 是「更广阔」 。
而 VR , 虚拟现实 , 则是这个崭新宇宙的基石 。
通过三位玩家的故事 , 我们理解了 VR 的一千万玩家为什么会去选择这样一个未来 。 他们需求各异 , 但是 VR 给他们提供的 , 是一个前往更广阔世界的可能性 。 这种可能性 , 才是 VR 目前最大的价值 。
VR 从低谷在如今的 2021 年逐步走向成熟 , 走向大众;价格下降 , 易用性更强 , 内容更丰富;也正是这些改善 , 让更多的如上文所述的普通人 , 也成为 VR 玩家;而这些玩家的故事背后 , 也同时代表着 , 越来越多的人也投身进入这个 VR 玩家群体 。
在采访之中 , 三人同时也指出了现如今的 VR 设备和内容的种种不足之处:内容深度不够 , 佩戴体验不够舒适 , 生态割裂 , 等等 。 这些不成熟之处 , 让 VR 设备离成为一种真正大众的 , 类似智能手机那样的普及设备还有很长的路要走 。


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