手游收入大减证券投资大增,缺乏爆款的巨人网络如何重振主业?( 二 )


被荒废的主营业务据《中国音数协游戏工委》统计 , 我国游戏行业实际销售收入从2014年的1144.81亿元增加到了2020年的2786.87亿元 。 其中移动端游戏是增长的主要动力 , 2014-2020年均复合增长率高达40.3% , 该领域的市场规模从274.92亿元增长到2096.76亿元 。
如此背景下 , 主要的游戏企业们争相布局 , 抢占快速增长的移动端游戏市场 。 一方面 , 他们将自有的电脑端游戏手游化;另一方面 , 他们也积极开发新游戏 , 或者在现有游戏IP中增加新的玩法 , 以适应玩家偏好变化 。
自2014年至今 , 腾讯游戏推出如《王者荣耀》、《和平精英》等多款现象级的移动端游戏;网易游戏也推出如《梦幻西游》手游版、《阴阳师》等爆款手游;经过多年的布局 , 移动端游戏收入也成为三七互娱、完美世界主要的收入来源 。

手游收入大减证券投资大增,缺乏爆款的巨人网络如何重振主业?

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不过 , 巨人网络在新游发行的布局却十分缓慢 。 自2015年推出爆款游戏《球球大作战》后 , 巨人网络仅发行了几款《征途》的手游版以及《帕斯卡契约》和《月圆之夜》等数款游戏 , 公司移动端游戏收入持续多年下滑 。
其中 , 《绿色征途手游》与《征途手游》还交由其他公司代理发行;而《帕斯卡契约》和《月圆之夜》虽然在玩家群体内反响不错 , 但因游戏内容与玩法上未充分考虑市场的需求 , 因此对巨人网络贡献的收入有限 。 2021年的半年报中 , 《帕斯卡契约》和《月圆之夜》这两款游戏都未被巨人网络提及 。
【手游收入大减证券投资大增,缺乏爆款的巨人网络如何重振主业?】值得一提的是 , 与公司主营收入下滑不同 , 2021年前三季度巨人网络进行了大量的证券投资 。 与2020年末相比 , 报告期内巨人网络的交易性金融资产增长4.14亿元 , 涨幅接近1倍;截至2021年三季度 , 公司的交易性金融资产余额达9.86亿元 。
2021年半年报披露显示 , 当期巨人网络交易了包括ST海航(600221.SH)、ST基础(600515.SH)、ST大集(000564.SZ)等多只ST股票 。 截至2021年前三季度 , 金融资产公允价值变动损益为巨人网络贡献了1.96亿元的利润 , 在当期公司净利润中的占比超过20% , 证券投资已然成为巨人网络利润的重要补充 。
游戏开发重新被重视经历此前的挫折后 , 巨人网络或已在慢慢找回初心 , 回归主业 。
今年7月 , 在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上巨人网络发布了数款正在开发的手机游戏 , 包括3D放置类游戏《龙与世界的尽头》、主打PVE的第三人称射击游戏《Project:GAIA》 。
此外 , 巨人网络还公布《我们的派对》、《原始征途》等游戏的开发进展 。 近期传出的重新审核游戏版权号的传闻 , 对缺乏爆款、移动端游戏收入下滑的巨人网络来说 , 也是个利好消息 。
不过 , 自2020年米哈游推出了爆款游戏《原神》后 , 市场对移动端的游戏开发态度发生了变化 , 促使主流游戏企业在游戏研发的投入大幅上涨 。 比如2021年前三季度 , 三七互娱的研发费用增长15.83% 。
无独有偶 , 2021年前三季度完美世界的研发投入也同比增长14.79% , 在当期收入中的占比达20.15% 。 截至2021年前三季度 , 巨人网络的研发费用率为35.48% , 但研发费用总额却仅有5.47亿元 , 远低于三七互娱的9.92亿元和完美世界的13.58亿元 。
除了三七互娱、完美世界以及巨人网络 , 市场上还有米哈游、莉莉丝游戏乃至于因《黑神话悟空》而出名的游戏科学等公司都在抢夺市场上的游戏开发人才 , 人才争夺战在游戏大厂之间早已爆发 。


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