徐驰认为 , 元宇宙的本质还是硬科技 , 需要有人潜心做底层技术突破 , 终端才有机会起来 , 才会有像移动互联网这样的生态 。 提到元宇宙 , 行业很容易想到游戏 , 但游戏只是其中很小一部分 , 社交、文娱、生产力都在其中 , 是一个更加完善的生态 。
多位受访人均对第一财经采访人员表示 , 元宇宙的实现场景目前最大的是游戏 , 未来也会落地于医疗、教学等场景 。 尹桑称 , 元宇宙未来落地一定是基于实时互动的 , 比如目前来看 , Zoom在某种程度上已是全球最大的元宇宙办公场景了 。 在交互之外 , 用户再基于实时互动功能完成其他社交需求 。
不管是类比当年的互联网还是2016年的VR产业 , 它们均在热潮之后迅速冷却 , 如2000年互联网股灾 , 2016年VR与AR产业的寒冬等 , 元宇宙也会遭逢此劫吗?尹桑认为 , 万事万物都有上下波动的生命曲线 , 元宇宙也会经历暴跌再上涨 , 但这个领域的阵痛将很快 。 例如VR产业经历暴跌后 , 至今没有缓过来 , 是因为VR产业自身硬件技术的不够成熟 , 这是人力所不能控制的 , 因此VR产业“绝望之谷”持续得异常之久 。
但元宇宙不同 , 尹桑认为 , 元宇宙并非基于某一项硬技术 , 而是基于Web3.0中消费者生产者的新的社会关系而诞生的 , 如果只聊元宇宙不谈Web3.0就完全是盲人摸象 。 简单来说 , 尹桑称 , Web1.0是PC互联网;Web2.0是类似Facebook、淘宝等平台 , 内容生产者、内容消费者与平台之间是有关系的;Web3.0是平台与消费者及创作者之间角色模糊化 , 甚至可以同时兼任 , 每个人的角色都是多元的 。
【元宇宙泡沫悬浮二级市场,热潮后是否会跌入“绝望之谷”】在实际落地过程中 , 元宇宙行业本身所具备的特性面临来自监管层、政策层、技术落地层等多方面压力 , 因此国外巨头属于公开喊话、强行更名 , 国内公司只在问答环节一笔带过;国外元宇宙项目一级市场投融资如火如荼 , 而国内暂时还停留在二级市场的炒作与蹭热度 。 泡沫破灭之时 , 到底谁能存活 , 尚无定论 。
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