元宇宙,被B站的虚拟偶像营销玩明白了!

科幻小说家尼尔·斯蒂芬森1992年在《雪崩》一书中描述了一个超现实主义的数字空间“Metaverse” , 这个世界与现实世界类似 , 但却又与之相平行 , 在这里人们能够通过VR、AR等技术彼此交互 , 进而影响现实世界 。
随着Facebook正式更名Meta , 元宇宙第一股Roblox以接近400亿美元的市值上市 , 元宇宙开始成为各大品牌争相抢占的全新风口 , 而以虚拟偶像为媒介联通元宇宙与现实世界更是成了越来越多品牌布局的关键 。
诸如清华大学的首位虚拟学生华智冰 , 央视在《上线吧!华彩少年》推出的国风偶像翎 , 屈臣氏的屈晨曦、肯德基的肯德基上校、钟薛高的阿喜一系列虚拟IP成了品牌叩响元宇宙大门的第一步 。
而作为国内率先开启元宇宙布局的品牌之一 , B站凭借着自身满满的二次元属性在虚拟偶像领域的探索更是堪称无人能敌 , 随着元宇宙概念的持续吹拂 , 品牌迅速集结了旗下的一大波虚拟偶像 , 为大众上演了一场眼球炸裂的跨世纪虚拟大秀 。

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沉浸式演唱会+梦幻走秀
B站重构虚拟想象
早在2021年的1月份 , B 站直播就上线了一档名为《创世之音》的虚拟歌舞剧节目 , 这场长达两个多小时的演唱会主角不是真人 , 而是一位位在B站上大受欢迎的VUP们 , 以泠鸢yousa、鹿乃、新科娘为代表的众多虚拟主播串联起了雪原、深海、森林、赛博城市等10主题场景 , 为大众上演了一场沉浸式的歌舞盛宴 。
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相比线下演唱会的各方局限因素 , 这场线上狂欢无论是从场景设计还是内容构建上都堪称完美 , 通过大量CGI舞台制作 , 融合虚拟偶像与真人 , 将真实场景与AR技术结合 , B站打造出了一个可以进入的沉浸感与连贯性梦境 。
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此外 , 区别于传统演唱会单向输出模式 , 《创世之音》精心打造了一种观众与偶像线上近距离交互模式 。
演唱会的背景围绕着“反派虾皇夺走了世界的光 , 而粉丝则需要作为勇者去拯救世界”的热血二次元设定而展开 , 每一位VUP都代表着世界上的某一种能量 , 勇者需要经过雪原、森林、迷失之地 , 掉入时空隧道 , 才能获得勇气、生机、热情、自由等能量碎片 , 最后完成唤醒反派拯救世界 。
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虽说是一场演唱会 , 但更像是一场沉浸式的交互体验 , 让人投身于一个充满幻想的神奇世界 , 虽然有点中二但却巧妙地触碰到了Z世代个性化的体验诉求 , 借助VUP们的全网热度与Z世代达成了有效的共鸣共振 。
而近日 , 《创世之音》第二季再度来袭 , 延续着前一季的主题设定 , 这次的故事发生在不久的将来 , 民众可以通过脑机接口的方式连入数据网络深度潜入虚拟现实游戏 , 而主人公因为一系列原因被迫踏上了和虚拟偶像扮演的游戏角色一起拯救游戏世界的旅途 。

相比前一季的“演唱者+舞台表演+RPG剧情”模式 , B站打破了以往的虚拟演唱会形式 , 以多元化的沉浸式内容开创了一种虚拟偶像动画歌舞剧的先河 。
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