下面我介绍一下我们采用的近眼显示方案,这一页可能比较学术,这也是跟我们公司的基因相关 。
我们公司是由两位PHD联合创立的,这是其中一位我们的光学专家潜心设计的,花了接近6年时间做出的一款产品 。
第一个是大家非常熟悉的传统的单透镜的VR的方案,它最大的好处是有比较大的FOV,但我们必须给它搭配一个60mm厚的焦距;
第二个是Pancake方案,我们用偏正光学的方法把这60mm转变成三次的反射,加起来还是60mm,但是整个体积下降到了20mm左右 。 我们看到很多类似HTC新出的FLOW,包括华为的VR眼镜都在采用这个方案 。 我们把EM3的方案叫做第三代方案,它的方案从形态上来看很简单,我们把整个光学的部分压缩到了毫米级,使得我们可以用很薄的薄膜状的结构放在RazeDisplay上面,整体厚度缩减到几毫米单FOV和传统VR相似,可以做到90度甚至一百多度,这就是我们所有产品的核心,我们围绕这个核心技术作出近眼显示,我们也围绕这种轻量化的眼镜带给我们每一天的使用场景,开发出了我们自己的软件产品 。
大家很惊讶为什么能在一副像太阳镜的尺寸上做到这样的VR效果 。 “All day,Everyday”这个概念并不是我们提出的,这是业内的共识,大家总在说VR形态的metaverse什么时候会开始,我们认为一副每天只能使用20分钟的并不是一个生态的开始,从大家每天使用几个小时开启移动互联网的时代,我认为轻量级的、能支撑大家每天几个小时佩戴的眼镜才是全真互联网的开始 。
我们围绕这副轻量级的眼镜配的应用是一个线上的拟真社区,它是一个实时运行的状态 。 我们的拟真社区的特点是风格更成人化,大家能看到可以自由行走、可以交互、可以说笑的人,整个这套系统我们支持它跑在IOS、安卓上的手机上,并且都可以匹配我们的眼镜 。
我们做出的软件名叫Hola 。 Hola一共有两个版本,当你能连接到有渲染能力的云的时候就可以开启HD模式,它把更多的渲染放在云端或者边缘端,使得可以呈现出一种主流3A游戏量级的交互 。 当你没有云,或者离开一个高性能显卡的时候,你可以拿到一个风格还不错,也比较拟真的交互场景 。 我们认为在这个场景中我们可以开展很多很多的社交活动,比如轻娱乐、上课或者面试,也可以陌生人交友,我们可以认识更多的人 。 我们希望通过我们已经有的入口,把我们对的VR的生态做起来 。
最后,介绍一下我们的公司,我们公司去年5月份注册成立,是一个做VR硬件和配套软件的公司,我们公司在北京和深圳都有办公室,我们在今年完成了一次众筹,并且在深圳完成我们自己的量产交付 。 我们自己给这副眼镜搭配的软件,包括ARTeam和Connect都可以在公开渠道上下载到,我们的硬件获得了红点奖和AF奖一共四项奖,这是对我们设计的肯定,最近我们在业内的各种会议,包括在 CHINAJOY这样的展会上开始露面,希望能获得更多业内和客户的认可,开始进入全球互联网Metaverse整个的生态里面 。
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