基于以上 , 笔者猜测元宇宙硬件未来的3个可能性方向 , 仅供参考 。
1、AR , 增强现实技术是在现实场景下欺骗视觉 , AR眼镜可以作为传统眼镜的替代品 , 同时也不仅限于替代传统眼镜 , AR技术进一步替代应该称作AR玻璃 , 现实世界中隔一层玻璃能看到的场景都在AR技术的范畴之内 。
如果替代传统眼镜还不够大众 , 替代玻璃则无所不在 。 比如商店柜橱可以无实物 , 从AR玻璃看进去就会琳琅满目 , 以假乱真;自家、公司、商场的窗户 , 都可以是AR玻璃视觉 , 视觉内容既可定制也可通用;公共汽车、飞机、地铁的窗户 , 也都可以是AR玻璃视觉 , 世界将是现实和虚拟混合起来的视觉呈现……
2、VR , 虚拟现实技术是重新构建一个虚拟次元来欺骗视觉 , 以扎克伯格为首 , 目前热炒的元宇宙概念基本都集中在VR领域 。
AR是出现在现实场景 , 用户不用改变自己 , 被动接受即可 , VR则必须让用户安静下来 , 主动进入自己构建好的次元 。 用户主动做出改变 , 去接受一件新事物 , 一般需要很久的市场培育期 , 因此VR眼镜的市场摩擦力很大 , 目前还属于发烧友范围 。
笔者猜测 , VR想要打开大众市场 , 可能需要模仿互联网早期网吧的那种租用模式或者共享模式 。 因为建构一套完美的沉浸式体验场景 , 需要配套多种混合传感硬件以及内容定制 , 这不是一个VR眼镜就能做好的事 , 所以多设备集成的VR硬件 , 早期更适合租用或者共享模式 。
3、投影 , 全息投影技术 , 目前做法更多是布设N个投影仪拼接为一个整体性的3D动画 , 视觉效果足够炫彩 , 但缺乏互联网交互性 , 更多还停留在舞台性质的场景 , 虽然技术能力已经能够在气流上投影 。
全息投影是所有屏幕的替代品 , 可以替代包括手机、手表、电视等常见的智能屏硬件 , 替代屏幕的市场摩擦力也不大 , 未来用户可以通过语音或手势与投影交互 , 虚拟偶像、社交、看视频、直播等等 。
另外 , 关于屏幕的最新数据 , 手机屏幕当前每天占用我们成年人的平均时间超过3小时 , 其中大量年轻人看手机的时间超过6小时 , 即便元宇宙没有来临 , 大多数人的视觉也已经交给了屏幕 , 因此未来全息投影必然也属于元宇宙的核心范畴 。
从屏幕数据也可以得出 , 元宇宙价值观并没有比手机更恶劣 , 人类的大部分时间早已抛弃现实场景 , 元宇宙无非是视觉场景的进一步延伸 , AR眼镜替代现实玻璃、全息投影替代智能屏幕 , VR虚拟次元接入工作、生活 , 只是比手机更沉浸了 。
第三个问题 , 既然元宇宙应用场景大概率跳不出AR/VR/投影这三种 , 那么接下来我们应该如何布局?
三、元宇宙的广泛应用路径从区块链的NFT , 以及类游戏的AR/VR/投影来看 , 元宇宙项目虽然还没有明确必须是什么 , 但已经在不同领域出现一些可见路径 。
1、海外 。
元宇宙是块互联网的“新大陆” , 如同资本主义发展的历史长河 , 一块受资本驱动的“无主大陆”被发现 , 演化路径通常为:少数先行者占领原始资源 , 逐利者数量随后迅速增加 , 原始资源抢占殆尽后 , 商业规则无法调和产权矛盾 , 最终行政者设立规则 , 保障产权 , 鼓励市场繁荣 。
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