从某种意义上讲 , EA与国际足联的分歧凸显了一种日益加剧的紧张局势:随着《FIFA》系列游戏收获了巨大成功 , 很多足球管理机构、俱乐部和球员希望分得更高利润 。 
对全世界数亿足球迷来说 , “FIFA”指足球运动的管理机构国际足联 , 但在电子游戏的爱好者看来 , 它也可以是一款游戏 。 

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开发商EA和国际足联之间的合作关系始于30年前 , 当时 , 总部位于瑞士苏黎世的国际足联授权EA使用“FIFA”这个名称 。 如今 , 《FIFA》系列游戏已经在全球范围内吸引过亿玩家 , 累计收入达到几十亿美元 , 甚至成为了一种文化现象 。
但在过去一段时间里 , 对于“FIFA”冠名权的价值 , EA和国际足联发生了激烈争论 。 “我们不确定是否会以冠名权合作伙伴的身份 , 继续与国际足联合作 。 ”EA足球游戏品牌的负责人大卫·杰克逊(David Jackson)表示 。 按照杰克逊的说法 , “《FIFA》存在于世界各地许多年轻玩家的脑海中” , 但它“拥有海量玩家……我们相信在未来 , 这一点不会发生改变 。 ”
事实上 , EA在欧洲为“EA Sports F.C.”注册商标 , 并计划年底前就公司旗下足球游戏系列的名称做出最后决定 。
从某种意义上讲 , EA与国际足联的分歧凸显了一种日益加剧的紧张局势:随着《FIFA》系列游戏收获了巨大成功 , 很多足球管理机构、俱乐部和球员希望分得更高利润 。 欧洲超级经纪人、拥有伊布和博格巴等客户的米诺·拉伊奥拉就曾透露 , 数百名球员想要起诉EA , 原因是后者在《FIFA》游戏中使用了他们的身份 。 近几年来 , 尤文图斯、罗马和拉齐奥等俱乐部都结束了与EA的合作 。
媒体分析公司Enders Analysis的加雷斯·撒特克里夫(Gareth Sutcliffe)表示 , “这款游戏的经济现状非常棒 。 ”但他补充称 , EA不太可能与足球管理机构全面开战 , 因为“谁都不愿意对游戏的命名计划在突然之间被彻底打乱” 。

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此前 , EA曾透露27%的《FIFA 21》玩家曾经在游戏中花钱购买道具 。 按照游戏行业分析师的估计 , Ultimate Team模式每年能够为EA带来大约15亿美元的价值 。 EA与国际足联签署的十年合同将于2022年卡塔尔世界杯结束后到期 , EA每年会向国际足联支付大约1.5亿美元的授权费用 , 不过据知情人士透露 , 在双方的续约谈判中 , 国际足联提出这笔钱太少了 , 要求EA大幅增加……
说白了 , 这一切都是钱闹的 。 那么之前两者长达30年的合作 , 为何到如今会呈现出分崩离析之势呢?其实这个问题很大部分原因来自于新冠疫情 。
在2018年世界杯结束后 , 国际足联在2018年的总营收为46.41亿美元 , 可谓是赚翻了 。 根据国际足联公布的《FIFA 2018年财政报告》数据来看 , 国际足联的收入共由以下五个部分组成 , 第一部分为电视转播权收入 , 第二部分为营销收入 , 第三部分为周边产品授权收入 , 第四部分为服务招待/住宿与售票收入 , 最后第五部分则为其他收入 。 自疫情问题出现之后 , 国际足联的营收就出现了断崖式下跌 。 在国际足联2020财政报告来看 , FIFA在2020全年总收入为2.665亿美元 , 同比下降65% 。 全年净亏损达到6.83亿美元 , 总收入为2.665亿美元 , 虽然是亏损 , 但是有一部分业务依然在赚钱 , 比如授权 。 根据数据显示 , 在2.665亿美元的收入中 , 授权收入占据了1.589亿美元 。 从这个数据就可以看出 , 这是FIFA游戏系列首次超越FIFA现实足球的情况 , 这一切都因为新冠疫情而起 。 在大部分足球赛事暂停的情况下 , FIFA的线上赛事依然可以稳定的开展和让球迷持续关注 , 这也算是游戏在疫情期间为体育产业作出的部分贡献 。
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