李斌:中国由跟跑到领跑
中科大信息科学技术学院教授 李斌
理想是支持人们持续创新的根本动力 , 但源头创新的重要性更需要为人所重视 。 中国创业存在着巨大压力 , 后发优势不再 。 科技创新及其产业化 , 是中国保持发展的唯一途径 。
中国发展现状 , 由“跟跑”向“并行”转变 , 乃至在一些领域做到“领跑”地位 。 在化学、材料、物理、工程、数学、地学等主流学科已接近世界前列 。 很多时候 , 我国会在某些领域快速赶超他国 , 但这些想法最初都是美国提出 。 因此 , 要重视创业中的源头创新 。
创业是在为受科技发展“失业”的人提供更多的新行业就业 。 随着科技发展 , 行业的消失的确是我们不想看到的 , 但更不想看到的是由于经济衰退而带来的“失业” 。 人工智能的出现 , 将人们从岗位上解放出来 , 给他们去从事其他工作的机会 , 这种“失业”是社会发展历程中的必然产物 。
因此 , 要做一个有准备的人 , 预见发展趋势 , 积极的去开发探索相应的新行业 。 这样新技术即使让某些行业消失 , 也会产生新岗位 , 促进发展 。
创业这条路上 , 没有永远的赢家 , 创新要成为企业家永恒的使命 。
周荣庭:你要找的工作还没有出现
中科大科技传播与科技政策系主任、新媒体研究院院长 周荣庭
科技传播系作为中国科学技术大学2001年创办的新学科 , 具有学科交叉 , 创新发展的特点 , 在国内独树一帜 。
2014年 , 周荣庭教授与中科大 , 皖新传媒等合作 , 创立了以AR技术聚焦的产学研合作的协作共同体——新媒体研究院 , 沉浸式媒体技术文化与旅游部重点实验室 。 目前已融资超过一亿 , 有11个衍生的相关公司和产业 , 员工超过400人 。 周荣庭教授认为这是在为尚未存在职业的岗位培养人才 。
随着近现代信息技术的发展 , 人们使用电子终端的方式由键入式转变为触屏式 。 与它相伴的是数字创新产业的不断发展 。
区别于传统文化 , 数字创意产业是用0、1进行编码的信息内容产业 。 数字创意产业包括 , 影视(网络影视、移动影视应用)、动漫(动画、衍生品)、游戏(网游、电子竞技)、VR(寻你现实、增强现实、混合现实)、创意设计(内容创意)、网络文学(出版、IP)、在线教育(数字学习) 。
其中影视类、动画、游戏等子行业已经发展得非常成熟 , 并且推动了其他行业的发展和融合 , 比如2015年热播的IP剧《花千骨》 , 改编自fresh果果同名小说 , 剧中运用了大量3D视觉效果 , 同名手游也同期上线 。
余攀:创业并不好玩 , 它是一个小而美的生意
汇众投智CEO、天使投资人 余攀
创业是个生意 , 小而美 。 如果想创业 , 最好把它做成一个生意 。 认清创业的商业模式 , 并且要对这个行业有价值 。
评估互联网的价值要认清“互联网+”的界限 , 业界人士对互联网+的定义做了一个比喻 , “互联网+是在既有的范围内和大家分一块蛋糕 , 如果是互联网+ , 是让A部分的人去B部分 , 并且让B部分这里有钱赚 , 创造了一个新的玩法 , 并且让更多人按照你的方法 。 ”
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