鲁大师入局元宇宙,互联网巨头新贵谁能开辟元宇宙社交新思路?( 二 )


玩家们各显神通发力细分场景 , 欲做元宇宙时代的“水和空气”今年以来 , “元宇宙概念股”持续上扬、六大支撑技术越来越成熟 , 但必须要承认的是 , 元宇宙距离真正落地还有一段不短的距离 , 而《头号玩家》、《失控玩家》则是目前公认的、世界观比较贴近元宇宙的电影 。
看过这两个电影的人可以发现 , 在它们绘制的世界里 , 有很多来自于现实世界场景的映射 , 比如《头号玩家》中最开始介绍“绿洲”时出现的“赌场星球”、令男女主感情升华的舞会、《失控玩家》男主工作的银行、要卡布奇诺的咖啡馆 。

鲁大师入局元宇宙,互联网巨头新贵谁能开辟元宇宙社交新思路?

文章插图

不管是在现实世界还是上述的两个“元宇宙向”的电影里 , 城市都是这些小的细分场景构成 , 在元宇宙里 , 这些元素就像是“水和空气” , 虽然无色无味但不可或缺 。 在抢占“元宇宙高地”的玩家中 , 已有一部分公司开始从自己的主业出发 , 开始布局这些细分场景 。
作为人工智能技术的先行者 , 英伟达的Omniverse Avatar有助于元宇宙虚拟身份构建 , 运用自然语言处理、角色动画及实时光线追踪追踪技术等 , 补充数字世界人物建模能力 , 这主要得益于其在机器学习、图形处理、语音及自然语言处理等技术上的积累 。
近期的Ignite大会上 , 微软宣布推出Dynamics 365 Connected Spaces , 它可以允许用户造访虚拟重现的现实商店与场景 , 比如病房、工厂 。 当然 , 这和微软在Azure云、Dynamic365、Windows Holographic等核心技术上的优势有着千丝万缕的联系 。
腾讯能成为较早做到Avatar(虚拟化身)的国内应用 , 和它是中国最大的社交平台分不开 , 根据MessengerPeople数据显示,微信在全球通讯APP的排名跻身前五,凭借着庞大的社交流量 , 腾讯在国内社交、游戏、企业服务等领域都创下了不少的好成绩 。
在测评领域极具话语权的鲁大师也在从细分场景入手 , 比如创建一个酒吧、咖啡馆 , 供人们聚会、社交;或者是在办公领域营造一个可以面对面沟通的场景 , 每个人都有虚拟形象和相应的手势、动作 , 声音的大小也会因距离远近的不同有区分 , 沟通更高效 。
在“螳螂观察”看来 , 从用户上来看 , 鲁大师拥有庞大且年轻的用户群 , 如果说对计算机和网络技术有狂热兴趣并投入大量时间钻研的“极客”可能成为元宇宙的第一批“原住民” , 那么拥有更多的年轻人的公司就掌握了元宇宙内容生产和进化的优良土壤 。
从技术上来看 , 鲁大师不仅在软硬件领域有了技术的积累 , 而且还与元宇宙底层的基础设施公司NVIDIA、Intel及各类硬件厂商等有长期合作关系 。
在内容领域 , 鲁大师也是“工具软件里比较懂游戏的公司” 。 截止2020年 , 公司平台累计上线的游戏超过250款 , 游戏业务营收同比增长47% , 占总收入的31%;而今年上半年游戏业务收入占比进一步提到38% , 守住了元宇宙的“游戏入口” 。
Facebook Connect大会上 , Meta(原Facebook)预计明年发布VR头显Project Cambria , 它能够让虚拟分身与元宇宙中的其他用户保持自然的眼神交流 , 准确地反映佩戴者的面部表情、拥有全彩色混合现实能力 。 这得益于Meta这几年收购VR设备厂商Oculus VR , 持续研发高端VR/AR产品 。
即使如此 , 关于元宇宙 , 仍然存在着一些不太和谐的声音 。
换上场景甲板 , 元宇宙“忒修斯号”更好扬帆?每当出现一个新事物、一种新概念 , 有人支持就会有人反对 , 对元宇宙亦是如此 。
在反对的意见里 , 多数人持有的一个观点在于代入“缸中之脑”、“思维永生” , 以至于放大了元宇宙的成瘾性 , 就像是著名科幻作家、“中国第一位元宇宙架构师”刘慈欣所说:“人类的未来 , 要么是走向星际文明 , 要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中 。 如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界 , 这将是一场灾难 。 ”


特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。