鲁大师入局元宇宙,互联网巨头新贵谁能开辟元宇宙社交新思路?

换上场景甲板 , 元宇宙“忒修斯号”更好扬帆?
本文来自螳螂观察(TanglangFin) , 作者|青月 。
“This is the oasis world,where the only limit is your own imagination.People come to the oasis because they can do all kinds of things,but they sink down in this way for a different life.”
这是电影《头号玩家》中的一句台词 , 却也是如今最贴合元宇宙的设想 。

鲁大师入局元宇宙,互联网巨头新贵谁能开辟元宇宙社交新思路?

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自今年3月10日Roblox将元宇宙写入招股书以来 , 不过9个月的时间 , 元宇宙逐渐衍生出了不可阻挡的发展趋势 。 Meta(原Facebook)、字节跳动、腾讯、百度等国内外巨头们竞相入局 , 意欲在“唯一限制你的是你自己的想象力”的元宇宙盛宴中分得一杯羹 。
然而 , 首先需要认清的现实是 , 即使一批“元宇宙概念股”大涨、元宇宙的几大支撑技术飞速发展走向成熟 , 但如今元宇宙仍未在真正意义上落地 。 那么现阶段市场对元宇宙的探索到了一个怎样的阶段?哪些新玩家开始参与其中?未来又有哪些领域才能跟上跟上元宇宙带来的行业红利?
孕化四维空间 , 元宇宙以“上 帝视角”解决三维问题让我们来设想两个场景:
你有很多的朋友 , 从前时不时就会在酒吧、咖啡店、奶茶店或者是剧本杀店聚会 , 但因为突如其来的公共卫生危机 , 你和你的朋友都被居家隔离 , 出一趟远门回来还要在酒店隔离14天 , 双方交流感情的渠道只剩下了电话、微信和一些手游 , 因为信息的不对称双方有空的时间还常常错开 。
鲁大师入局元宇宙,互联网巨头新贵谁能开辟元宇宙社交新思路?

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朋友之间的感情日益淡薄外 , 因为卫生危机被迫在家线上办公也颇为不便 , 一方面 , 没有公司制度的压制 , 很多的“打工人”放飞自我 , 晚上不睡 , 早上不起;另一方面 , 语音交流不同于面对面交流 , 打断、信号不好等现象时有发生 , 工作效率也大大降低 。
后疫情时代 , 考虑到全球疫情反复的现状 , 上述的这些场景在未来可能成为全世界的常态 。
元宇宙的出现却给了陷入怪圈的行业一丝希望 , 基于这样的背景 , 目前元宇宙主要衍生出两种产业方向 , 一个走纯虚拟构建 , 一个走现实映射 。
前者是以Roblox为代表的“游戏派” , 它们通过构建虚拟身份、VR沉浸感、场景多元化、经济系统 , 在游戏中建立元宇宙的文明;后者则是像Meta这种“办公派” , 通过研发办公场景定制、日历提醒、会议记录等功能 , 提高工作效率和互动频率 , 追求让“打工人”可以更身临其境的远程协作 。
不过 , 随着时间的推移 , 渐渐的原本的“游戏派”与“办公派”中都开始逐渐偏向现实映射 , 比如 , 2004年Roblox主打游戏 , 依靠游戏这一锚定领域 , 后来慢慢的延伸出包括社交网络、媒体公司在内的更多的身份;说唱歌手Travis Scott也成功在《堡垒之夜》游戏中举办虚拟演唱会 , 吸引全球1200万名玩家同时在线观看 。
工具企业鲁大师近期也公布了其在元宇宙领域的一些布局 , 鲁大师正在打造的元宇宙 , 是与现实世界有着紧密联系的 , 尤其是在社交层面 , 可以看出它应该也是第二种产业路线的拥趸 。
众所周知 , 当前世界是三维空间 , 点、线、面、体分别是零维、一维、二维、三维空间的代表 。 对走第二种产业路线的玩家而言 , 元宇宙就是一颗可以孕化出四维空间的种子 。 与四维空间相比 , 三维空间就好像是儿童手里的玻璃珠 , 当人们可以初窥四维空间的奥秘 , 很多原本现实世界的难题就可以迎刃而解 。


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