IP共享 , 是剧本杀救了电影还是电影救了剧本杀?

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刘循子墨导演的处女作《扬名立万》凭借着高达7.6的豆瓣评分彻底出圈 。
仅仅首周就斩获票房1.4亿 , 到现在更是突破了6亿 , 被网友誉为“今年最好的悬疑片” , 这一切都让这部“影院剧本杀”成为寡淡的11月电影市场的头号黑马 。
而《扬名立万》的海报宣传语上更是打出了“真正的剧本杀”的字样 , 也让其成为剧本杀影视化中最成功的一例 。
《扬名立万》的爆火是昙花一现的噱头吗?剧本杀影视化能否成为出路?其未来又有多少可能?
且看本文分解 。

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1 大幅关店?剧本杀还有多少可能?《扬名立万》的成功无疑是在沉寂的许久的剧本杀市场激起了一阵水花 。
这一游戏 , 起源于英国角色扮演社交游戏《谋杀之谜》 , 玩家通过阅读剧本 , 在剧本所营造的情节与角色里 , 进行推理与角色扮演 , 其所营造出的沉浸感与代入感 , 给了每一个参与其中的玩家成为“演员”的机会 。
而在2016 年以后 , 剧本杀以更多元化的内容与沉浸式的体验逐渐成为年轻人的头号聚会游戏 。
影视综艺的传播促进了剧本杀的流行风靡 , 随着综艺节目《明星大侦探》《我是大侦探》的热播 , 越来越多的年轻消费者选择参与到剧本杀游戏之中 , 剧本杀行业也迎来了市场繁荣 。
据智研咨询的调查数据显示 , 在中国消费者普遍喜爱的线下消费模式中 , 剧本杀的占比高达36.1% 。 也正体现了目前剧本杀消费市场的巨大的潜力 。

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根据天眼查数据 , 截至2020年底 , 全国与剧本杀相关的实体店已经超过了30000家 。
而在产业分布层面 , 这样的沉浸式消费模式在广受消费者喜爱的同时 , 也正在从一线城市向着二三线城市发展 , 二三线城市的剧本杀产业也正在火热增长 。
但就在这样的爆炸式增长的同时 , “4月剧本杀门店倒闭数量翻倍”的话题词条更是冲上了微博热搜 。
在四月份 , 在一些二手交易平台上 , 出现了许多因为“门店倒闭”而去转卖剧本、相关的道具、以及门店开设所需要的桌椅这些等品的店家 , 其数量较之三月份增长了110% , 这也引发了广大网友的讨论 。
也让大家意识到 , “剧本杀”这把“火”已经有点“烧过了头” , 似乎已经不能够太过乐观地看待剧本杀的发展前景 。

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究其原因 , 线下游戏时长过长 , 剧本同质化严重 , 没有新鲜有趣的剧本出现 , 盗版横行的现象成了剧本杀产业发展的阻力 。
据艾媒咨询的数据显示 , 在2021年 , 偏好2小时以内的剧本杀游戏的玩家占比最高为48% 。 而偏好时长为4小时以及四小时以上的网民占比分别为3.4%和2.8% 。
线下的剧本杀往往时长在四小时左右 , 许多消费者难以凑出整块的时间 , 难以凑够足够的人来进行游戏 。
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