我是从事安卓APP开发的,这里就用安卓举例说明下我们的代码是怎么变成可视化界面的 。

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安卓编程代码

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安卓早期采用java做为diyi编程语言,现在是主推kotlin,还可以用flutter或者其他混合框架开发,这里不做多介绍 。

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上图是简单的控件展示,基本涵盖主要的交互功能 。文字的大小颜色包括控件的间距都是可以通过代码调节 。
图中的控件是谷歌编写好的,开发者可以直接使用,如果这些控件满足不了需求,你还可以自定义控件通过canvas实现 。
通过源码可以知道,其实谷歌提供的这些控件也都是自定义控件 。
那么java层面的代码是不能转换成可视化的界面的,那安卓是怎么实现的呢?
其实是通过调用底层(C语言)接口实现的 。
底层(C语言)接口
我们自定义控件使用的就是最上面的canvas.java
类实现的,最终会调用到底层的libskia.so
文件,所以java层面的canvas实际上是封装的native层的方法 。
可以这样理解,java层只是描述界面,具体实现由native层实现 。
那么native层是怎么实现的呢?安卓底层使用C语言编写,里面有个SurfaceFlinger类,这个类获取界面宽,高,点密度,颜色分量的大小等信息后,交给硬件帧缓冲区去 。
硬件帧缓冲区属于硬件驱动范畴了,超出了本人知识结界,这里就不BB了 。
总结不用设备有不同的图形驱动,编码只是实现界面的形状大小等描述,最终都会交给图形驱动层去渲染 。编码层是为了更好的方便开发者 。
有哪些性价比高且靠谱的重大疾病保险重疾险是什么?
重疾险就是为了抵御重大疾病对家庭生活的影响而出现的 。
重疾险有一个好处,一旦确诊得了重疾,立刻可以得到保险公司一大笔赔付,这一大笔钱,可以用来zhi疗重疾,也可以用来保证家庭的生活质量 。
这笔赔付是直接给到你的银行账户里,之后怎么用都是可以的 。这就是重疾险的特点:确诊即付 。
重疾险一次赔付和多次赔付怎么选?
之前的重疾险大多都是一次赔付的 。
现在保险市场上推出了多次赔付的重疾险,那么和一次性赔付的重疾险相比,到底选那种合适呢?
●一次赔付就是:保障期间,得了一次重疾,就赔付,然后保险合同终止 。一次赔付的问题在于可能赔付一次之后,下次就不允许投保了 。
●多次赔付就是:保障期间,多次得重疾,会多次赔付 。但是多次赔付的问题,在于对应的重疾险比较贵 。
保险公司不是慈善机构,想要多次赔付,那就要多掏钱 。
如果资金有限,选一次赔付重疾险,先给自己一份保障;资金充裕的时候再逐步完善自己的保障,考虑多次赔付 。
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