NFT热潮:不可替代的代币背后的人气( 四 )


Kelly Choo:是的, 我想对你补充的开源方面再补充一点, 如今每个人都在和开放源码互动, 不管他们有没有意识到, 因为每部手机都有开放源代码, 适用于苹果和安卓, NFT 也在往这个方向在发展, 你甚至不知道后端是 NFT 还是区块链 。
Yat Siu:就像我们的游戏 F1 Delta Time, 人们的车各式各样, 没人说游戏里的车非得是赛车, 不用和现实世界一样, 所以人们可以把车想象成任何样子, 马、盾牌或其他形状, 这完全取决于另一个元宇宙的构建方式, 因为多样性只会让游戏更受欢迎, 网络效应也更大 。
Zach Burks:我曾得到过以太坊基金会的资助, 要我为 NFT 的版税制定一个收费标准, 然后我写了第一个版本, 联系了我在另一个平台的朋友 KnownOrigin ( 加密艺术品交易平台 ) , 我说:” 嘿, 你能帮我看看这个 EIP ( 以太坊改进方案 ) , 提点建议做成 ERC ( 以太坊版意见征求稿 ) , 设定标准来解决版税问题吗?” 这个代码一贴出来就成了有史以来讨论次数第二多的以太坊提案, 因为很多人都加入了讨论, 他们都希望群策群力, 让版税按他们需要的方式使用, 把所有的意见都聚在一起, 真的很疯狂, 因为对版税的要求太多了, 但看到成百上千人一起讨论, 一起发帖子、商量做事的标准, 然后采纳之后成为标准, 然后未来的 NFT 都要用, 这套做事方式, 感觉真的很强大, 确实也创造了难以复制的网络效应 。
Hikaru Kasai:是的, 非常有趣, 就像我们说的开放源代码一样, 说到了现有的游戏界, 游戏公司 Walled Garden 彼此之间是没有交流的, 但实际上竞争非常激烈, 你认为在未来这种模式会不会完全翻转, 大家都来促进游戏的完善, 由玩家圈子决定发展方向, 而大型游戏公司不会再有那么多的控制权 。
Kelly Choo:我认为这需要时间, 很显然任何需要翻转或转变的事都要花时间, 但我认为是有可能的, 有些游戏以后会是完全或几乎完全由玩家圈子驱动的, 比如 The Sandbox 已经在做了, 所有有代币的玩家投票来决定游戏的一部分设计, 因为游戏玩家真的可以参与像土地所有者一样, Sandbox 会问玩家他们打算用土地做什么 是在上面创建游戏还是某种体验, 是租出去还是炒房或出售, 很多东西在整合, 从游戏的角度看这绝对是未来的趋势, 我想 Yat 在这方面有很多要说的, 因为他很关注 Animoca brand 旗下的各个游戏 。
Yat Siu:好的, 首先不管 Xfinity 或 F1 Delta time 或 Sandbox 所有这些像不像游戏组合, 其中的非常强势说法是, 它是玩家圈子驱动的, 实际上我们讨论的是用户所有权、产权、用户责任等, 其实都是讲的民主原则, 我们不需要太费力气, 看看历史, 看看中世纪的围墙花园, 基本上就是封建王国互相竞争、互不合作、彼此厮杀, 就为了争夺权力、土地以及他们认为属于自己的东西, 而这些现在都变了, 因为人们通过所有权和民主原则获得了公平, 所以要先有产权才能做到这一点, 我认为这也是世界的发展走向, 因为这对终端用户更有利, 我认为这就是范式, 要有巨大转变之处, 因为涉及的不是企业的利益, 而是终端用户的利益, 如果终端用户的体验好、产品好, 自然都会趋之若鹜, 毕竟这是用户体验不是企业体验, 而且我们正在创造更好的用户体验, 也是更好的同行企业体验, 两者关系简单明了, 没有冲突、不需混淆, 反而只会是更好, 在这种情况 对企业权利也有利, 对他们的经济发展也有利 。
Zach Burks:你的观点非常好, 我喜欢这个术语 ” 封建游戏 “ 。 我想补充的是, 你刚才说的, XC 的玩家, 在 Sandbox 有土地的玩家, 如果让他们再玩封闭的游戏, 他们会说, 我为什么要有产权?所有权又不是我的, 就像问今天买房的人一样, 你不想要产权吗?想回到只能租种土地的封建社会吗, 然后大家都会说不想, 所以我认为变革即将到来, 就像你说的那样超高速袭来, 封闭的封建游戏终将消亡 。


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