和所有具备超前色彩的理念一样 , 云游戏有着令人心动的应用前景 , 但也长久伴随着 ” 伪需求 ” 的争议 。 
玩家对云游戏有着万般曼妙想象:一触即启、丝滑打开、轻盈便利……落后于潮流的老款手机 , 也能轻松显示出 BOSS 的毛发纹理 。 
而现实是骨感的 , 真实情况更可能是这样:第一眼的画质使眉头皱紧 , 动起来的延迟令血压升高 。 你在卡顿时轻轻敲击屏幕 , 逐渐怀疑自己打开的其实是 PPT 。 
【云游戏,等风来】想在云上打游戏 , 首先得看这朵云到底靠不靠谱 , 其次还得看自己能不能追上云的步伐 。 
网络技术一直是牵制云游戏发展的老大难问题 。 相较于传统网络游戏 , 云游戏的多媒体流需要消耗更多带宽 。 而游戏场景渲染的多媒体流质量取决于网络通信带宽 , 画质越高 , 消耗的带宽资源也会越高 。 以 1080P 30fp 的高清云游戏为例 , 网络带宽需达到 10Mbps 才能稳定流畅运行 。 
更别提云游戏还给你家客厅里的电视屏幕画了大饼 。 
中国信息通信研究院和 5G 云游戏产业联盟发布的《云游戏关键技术研究报告(2020 年)》显示 , 随着应用终端扩展到大屏电视、VR 等设备 , 对分辨率和帧率的要求逐步提高 ( 4K/8K , 60fps/120fps )  , 码率也随之提高 。 
初步估算 , 4K 60fps 的超高清云游戏码率 ( H264 编码 ) 大概在 60Mbps 到 70Mbps , 考虑网络抖动因素后 , 需至少 80Mbps 网络带宽才能保持稳定流畅运行 。 
理论上 , 大规模商用的 TDD-LTE 和 FDD-LTE 的 4G 服务下行带宽是 100~150Mbit/s 。 但实际运营中 , 单基站提供的 4G 专用下行带宽会缩水至大约 80Mbit/s , 再由接入基站的终端共享 , 用户实际体验的带宽更低 , 所以运行云游戏时难免倍感压力 。 
与此同时 , 云游戏技术的本质决定了它对延时的严苛要求 。 玩家会发现 , 云游戏的操作响应延迟比本地游戏明显得多 。 在特定游戏类别中 , 如第一人称射击、赛车等 , 延迟带来的负面反馈更是极大的痛点 。 此外 , 网络抖动还会造成游戏画面帧间隔不均衡的问题 , 结果就是玩家感知中游戏画面不流畅 。 
通信技术的发展并非一蹴而就 , 4G 时代的网络带宽与稳定性受限 , 这成了云游戏的先天局限 。 在技术演变的历史进程中 , Onlive 等早期云游戏平台最终因为现实压力败下阵来 , 它们或是凋零 , 或是成为巨头的盘中餐 。 

文章插图
图源 Onlive 官网
即使到了 5G 时代 , 成熟的云游戏体验也并不多见 , 玩家的抱怨随处可见 。 糊作一团的团战时刻、令人惆怅的抽搐跳帧 , 无疑会劝退幕名尝鲜的玩家 。
号称降低门槛的云游戏 , 实际有着严苛的使用要求 。 这种体验上的错位 , 是云游戏无法大规模推行的关键原因 。
另一个大问题在于游戏内容本身 。
过去的云游戏多以移植为主要手段 , 优化水平参差不齐 , 普遍难以满足用户期待 , 同时还伴随着账号安全隐患 。 对厂商而言 , 移植游戏带来了版权方面的风险 。 在用户感知中 , 官方云游戏版本的优化水平普遍胜过第三方服务 。
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