云游戏,等风来( 三 )


尽管越来越多的游戏公司意识到原生云游戏的价值 , 但其中的投入量级更大 , 门槛也更高 。 《云 · 原神》就是一个鲜活的例子 。 为了把《原神》送上云 , 米哈游多次投资蔚领时代 。 在这家云游戏全案服务商的支持下 , 才收获了现在扎实的技术解决方案 。
有底气进深水区的选手不多 。 全球化路径下的云游戏服务 , 背负了高额的算力要求、庞大的服务器成本 , 所需的云计算技术积累无法速成 , 堪称资源无底洞 。
其中的决策成本之大、配套投入之多 , 是小厂商难以企及的 。 在内容与成本的双重筛选下 , 手握大量头部产品的腾讯、网易之流 , 才有更多资本为自家的 ” 亲儿子们 ” 搭建原生平台 。

云游戏,等风来

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图源腾讯 START 官网
” 轻盈 ” 的云游戏 , 其实是一项重资产 。
更进一步的困境在于 , 即便原生内容与技术方案在不断进步 , 云游戏的商业模式仍然要打上一个问号 。
云游戏怎么赚钱?
从内容本质上看 , 云游戏就是一种在线交互型的流媒体——用户为长内容付费 , 只不过比 ” 爱优腾芒 ” 们的互动性更强 。
今天 , 流媒体早已不是什么新鲜事物 , 但这并不意味着它的商业模型已经成熟到毫无瑕疵的程度 。 比如 , 长视频平台不断遭遇困境 , 流媒体内容生态在国内的 ” 钱途 ” 也一次次被人们审视和讨论 。
云游戏的面貌看上去与长视频平台如此不同 , 但同样逃不出付费之难题 。 流媒体内容面临的挑战是相似的 , 不仅仅是技术瓶颈、内容版权 , 还在于需验证的商业模型 , 以及待培养的用户心智 。
目前 , 腾讯和网易都倾向于采用平台会员制 。 腾讯 Start 云游戏平台设置了多个付费档位 , 单月定价 29 元 , 年费定价为 251 元 。 网易的云游戏平台也使用类似的收费机制 , 推出了手游会员周卡、月卡与季卡 。 最近公测的《云 · 原神》 , 其游玩定价是 2 元 / 每小时 , 同步推出售价 60 元的 “30 日畅玩卡 “ 。
云游戏,等风来

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图源网易云游戏官网
总体来说 , 国内云游戏服务的主流是会员制 , 与各大视频网站相似 。
主机领域的情况则不太一样 。 索尼的 PS NOW 云游戏服务从 2014 年开展至今 , 每月定价是 9.99 美元 。 去年末 , 据外媒 Techspot 报道 , 索尼计划将 PlayStation Plus 会员与 PS Now 合并成一项服务 , 以提高产品竞争力 。
索尼的举措与老对手微软出奇得一致 。 2020 年 9 月微软推出云游戏时 , 选择将相关服务放到原有的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅权益包中 , 相当于为会员额外提供云游戏功能 , 商业化探索步伐显得尤其谨慎 。
云游戏,等风来

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微软 xbox 云游戏服务宣传图
对于国内平台来说 , 这类关联游戏主机的 ” 大会员 ” 模式显然成不了主流 。 但海外公司的抉择仍然值得借鉴 。 哪怕在发展水平较充分的游戏市场上 , 云游戏作为单独付费点的竞争力也是值得推敲的 。
国产游戏市场上常见的付费项目都经历了长期打磨 , 包含道具、外观、DLC、通行证等 , 都有着丰厚的实践经验 。 云游戏则是后起之需求 , 仍被许多玩家视作 ” 额外 ” 的花费 , 因为它不直接对游戏内容产生影响 。


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