契约ol手游官网( 二 )


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《血狮》截图
但不久后,《血狮》因品质崩盘,高期待换来了用户的强烈不满,几十万乃至几百万人的痛骂把年轻的吴刚打懵了,他希望重新证明自己,无奈下一款作品《烈火文明》在商业上仍然一败涂地 。在很长一段时间里,年轻而自信的吴刚非常痛苦 。
而吴刚随后创办的数位红是一家以订单为主营业务的公司,并不能完全填补他在创作上的遗憾——在数位红的几十款产品中,只有两款举办过发布会 。
在将数位红以千万美金出售给盛大后,和无数忽然获得巨额财富的“土豪”别无二致,吴刚也曾尝试通过消费寻找幸福 。他买了一栋别墅,并开始痴迷于跑车之类的奢侈品,在博客上炫耀奔驰、宝马,飙车记录和保时捷驾驶培训 。

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右三为在保时捷俱乐部的吴刚
这些快感来得快,去得也快,两三年后便迅速消退,吴刚的妻子也不喜欢名牌奢侈品 。物欲不能给他带来新的动力,他需要更为长线的持续愉悦 。想获得这种长线的愉悦感,仅卖掉一家公司显然不够 。

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吴刚与曹红
吴刚的野心太大了 。以《骷髅海》为例,2013年3月,吴刚就已在微博上宣布将推出一款体现顽石制作实力的网游,其制作人为《契约OL》的制作人盛炯 。顽石互动官方微博曝光出的美术设定也十分惊艳,令许多玩家翘首以待:

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在那段时间,吴刚也为《骷髅海》发过无数次站台的微博:

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在期望和野心的作用下,在预想中,《骷髅海》拥有海战和陆战的双MMO系统、无缝衔接的地图、多角色操作的英雄、GvG(群体VS群体)的公会PK机制、动态经济模型,玩法更是有海战、陆战、经营、策略等等……但也正因为摊子铺得太大,设计团队反而很难协调好每个部分之间的关系 。后来吴刚自己也意识到了这一点:
这个东西不是把所有东西做好往起一捏,实际上它是散架子 。每个东西都不错,但就是捏不起来 。而能力不济的时候,花时间也是做不好的 。
而《契约2》的情况有所不同 。《血狮》的失败是因为太赶时间,忽略了产品品质;而《契约2》的失败却恰恰相反,吴刚为了追求产品品质,硬是错过了市场节点 。

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契约2公测截图
自立项以来,《契约2》经历了数次跳票 。2013年3、4月,《契约2》就已经启动了安卓平台的第三次和第四次测试 。但直到9、10月,才开启了第五次和第六次测试 。按照吴刚的说法,玩家的意见似乎也非常多 。甚至在11月,吴刚于微博上公布12月15日不删档内测的时候,还特意承诺公司不会继续跳票:

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《契约2》的内测数据很好,在逐一调整了玩家提出的几百项修改意见和Bug之后,产品终于于3月28日公测 。但和内测的顺利不同,公测时《契约2》出现了适配优化不佳、卡顿、物品丢失等诸多情况 。玩家的反馈意见炸开了锅 。
2014年4月1日,在自己的39岁生日当天,吴刚宣布《契约2》将于次日停服回炉重做,修改2000多处问题,并接受玩家的退款申请 。他连发了几条心灰意冷的微博 。他甚至还命令客服把玩家的意见反馈原文整理出来,不加修饰,原封不动,打印出来给开发组的所有员工 。


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