契约ol手游官网( 四 )


比如研发一个东西,一个月真没戏,两个月才能做得很好 。温和派的领导者会和员工商量周期,但吴刚的答复一般是“少废话!不行!一个月就是一个月!一个月做不出来就错过了这个市场!”
一方面,这样必然导致赶工加班;另一方面,这也可能导致错误的工作方式 。比如技术开发一个模块,他应该按顺序搭架子,做一个编辑器,然后把内容填充进去 。但为了赶工,往往只能把程序写死 。这个月是成了,那下个月的开发怎么办?只能重做 。
在生死存亡之际,把全部心思放在研发上面时,吴刚事无巨细的偏执作风可以成为优化产品的关键 。但随着时间的推移,吴刚不在办公室的时候越来越多 。
吴刚热爱旅行 。除了去美国观察行业,寻找下一个变化趋势,他还相信“理需顿悟,事资渐修 。旅行是为了换脑筋,这是顿悟的先决条件 。”早年吴刚的博客就一度充斥法国、意大利、乞力马扎罗山的景观 。在《契约2》与《骷髅海》的研发过程中,他也去过西藏、三亚、南美、南极等地 。

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吴刚拍摄的阿尔卑斯山
但吴刚并未因旅行远离权力 。他的管理风格使得顽石几乎没有第二个既有能力,又能服众的领导者 。为此,甚至有员工在一则企业评价网站上,对他提出了“放权”的建议 。吴刚则觉得这种说法纯属扯淡 。“这是我的公司!我对我的公司当然控制欲强,你老婆你管不管?”
于是吴刚离开时,研发团队始终按自己的节奏做事;可吴刚归来时,往往会在体验产品后挑出一堆毛病,推翻原有的设计 。有员工表示,这种若即若离的工作方式给了他们相当的压力 。
要不你就不要回来,要不你就一直在这儿 。一来一回产品都几次迭代了,他没有办法插入我们 。
还有员工认为吴刚的许多决策会给人一种“何不食肉糜”的感觉 。可即便如此,因为吴刚暴躁的脾气,也少有人敢于提出质疑 。
有人打算买车,说了一个品牌,他就会跳出来,说大哥你这不行,哪里差,感受不好,然后说一个更贵的,比如宝马M3 。
他也是好心,他觉得建议很中肯 。但其实他已经在另一个层面了 。
同理,吴刚一度会亲自带实习生,并在博客中分享培养实习生的经验 。但在具体项目中,有人却表示实习生的参与拖慢了产品研发的进程 。

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一名曾在顽石工作的开发者称,当时有的实习生说崇拜吴老大,自己一个月只要1000块 。结果他们写代码连括号里括号外都分不清,其他程序改都改不过来 。“吴刚曾经花几百万做出月流水几千万的游戏,他认为成本仍然可以压得很低,但奇迹不会再次发生 。”
有人说,顽石的管理层难以制衡吴刚的意见,执行层又还未获得足够的成长,员工只能无条件服从领导指挥,难免会在翻来覆去折腾的过程中迷茫 。从某种意义上说,顽石的管理断层了 。
对于种种员工的风言风语,吴刚表示出相当的不屑:普通员工很难了解我,你别指望员工理解老板,你也别指望自己理解员工 。但在4月,他写下了一则在外人看来毫无前因后果的博文:
老大游山玩水,折腾够了,检查下属工作,下属若做的好,要给予更多的鼓励和奖励,做的不好,也不要埋怨和过度惩罚 。毕竟,人是你选的,你去玩,不务正业,你不在其位产生的缺失你自己要承担起责任 。
很多人猜他在说史玉柱的“狼兔论”,不过吴刚在文中表示,“本文来自我的一些检讨和感悟 。”


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