真三国无双psp下载 psp真三国无双有几部( 二 )


再一次 , Koei-Tecmo得到了显著的成功 , 特别是无双OROCHI 2紧接着在2008年推出 , 也提供类似良好的游玩体验 。无双OROCHI 2在日本销量有令人印象深刻的20万套 , 较前代的15万套成长不少 。
Omega Force接下来持续推出续作如真·三国无双5 Special、真·三国无双5 Empires 、真·三国无双6 Special、战国无双3 Z Special与无双OROCHI 2 Special , 都在2009年到2012年推出 , 无形间塑造PSP宛如是随身游玩无双系列的最佳解 。基本上这些游戏相较无双OROCHI/无双OROCHI 魔王再临的销量只有些微的减少 , 也让玩家有了一个好管道去体验这系列作 。

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不幸的是 , 不论是什么原因所导致、无双系列的热潮基本上没有真正打到欧美各国 , 整体热潮大致仅只于日本境内 , 意味着除非你是什么都想玩到不惜购入水货的玩家、否则大概只会挑选早期其中一款游玩 , 而这是很可惜的一件事 。
新的创意 , 新的硬件
过了好多年 , 很多许多评论家纷纷评论无双系列在核心游玩模式中只有些微的进步 , 导致整个系列彷佛都在做类似的事情 。这并绝非真·三国无双连袂出击在2009年面市的背景 , 虽然这款游戏彻底将无双系列以截然不同的风格呈现给玩家 。
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PSP原创 , 真·三国无双连袂出击明显受到魔物列人在Sony掌上型游乐器上大成功的影响 , 带来崭新的元素如空中攻击、一卡多人游玩与有基地概念的任务选择 。事后这证明在日本是项成功的方程式 , 让游戏销售超过35万套 , 也是2010至今销售最快的系列作、也催生了续作的上市(无庸置疑的也可以发现这样的模式也影响到后续的新系列作讨鬼传系列)
不幸地 , 海外市场销售不尽理想 , 基本上被PS3/Xbox360发表影响 , PSP版本尽管有好评却没有受到太多瞩目 。事实上仰赖的ad-hoc多人游玩模式相较于家基本的在线多人联机因为设定上相对繁琐并没有太大的帮助 , 也因此真·三国无双连袂出击续作仅在日本海内推出 , 变成另一款除非你是一个大粉丝才会想办法从国外购买进口版游戏的系列 。
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幸好Omega Force吸收真·三国无双连袂出击成长的成功经验 , 并体现在Sony最新的掌上型游乐器上 。真·三国无双NEXT以真三国无双6的游玩作为基底、同时结合了不同的创意使之真正成为了一个新的游戏体验 。像是征服模式-你可以接管在地图上许多区域(有点类似帝王传系列的概念)、加上触碰式屏幕的战斗与可客制化的角色 , 也有当地多人游玩的联合模式 。画面方面 , 拜PSP的后继机所赐 , 真·三国无双NEXT成为Vita上市时最抢眼的游戏之一 。
虽然还有很多可以加强的地方 , 评论家(如我)是对这款游戏充满了爱 , 但日本销售却弱到仅有9万1千套的成绩 。似乎受到这个影响 , 这系列在掌机上的改革似乎回到了以前的状态-一个质量较低的家机版本 。
无双系列的世代
尽管真·三国无双连袂出击/真·三国无双NEXT作出改变 , Omega Force接下来几年却回到了以前的游玩模式 。幸好这些都透过PSP的继任主机PSV提供了完整游戏体验 。
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