真三国无双psp下载 psp真三国无双有几部



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在2000年由日本游戏开发商Omega Force的孕育下 , 真·三国无双(国外译Dynasty Warriors 2)正式面市 , 也成为这家公司接下来的招牌-一款融合连击砍杀与战术动作游戏 , 通常就是在说无双类型(欧美玩家称作Warriors) 。这类型游戏通常包含穿越巨大的战场与砍杀上千名敌人来占领据点 , 同时有非常大量的可操作角色来吸引纷丝们游玩 。
说到无双系列也是有考究的- 那是基于中国古代称作三国演义的时期 , 相当于日本历史时期的武士道那段处于战乱的时代 。近年来这个游戏模式已经扩张到无数的知名动画系列 , 像是钢弹 。接着是进击的巨人系列、剑风传奇无双、北斗之星与海贼王 。每一款都稍微调整了原本IP的基本架构 , 有些也产生了有趣的结果
在Sony的掌上型产品在线 , 无双系列气势磅礡的伴随PSP于2004年隆重登场 , 即使到了2017年的三国无双群星会依然有还不错的表现 。所以若你是在找寻可以在掌上型游乐器上游玩真·三国无双系列的话 , 基本上入手Vita不会有什么错 。
边走边玩的真·三国无双
Omega Force是第一家在2004年PSP发表时打头阵的游戏公司 , 藉由特别设计的真·三国无双系列、开启了接下来数年的故事 。
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第一款真三国无双掌机板、特别针对PSP硬件效能规划的版本 , 较电视游乐器版本牺牲了画质(以及某些功能)但却让玩家可以带着玩 。例如相较主机版本较大规模且通常需要一小时才能破关的战场 , PSP版本则是将战场切割成互相接的方形地图 , 平均大概只要5-10分钟就可以完成 , 让游玩过程可以缩短但同时引进一些新的战术思维-例如你下一步该进入哪个方阵进行攻略 。
尽管画质与效能多少有所牺牲 , 但以现在的角度来看证明是项成功的决定 。欧美评论大多对于这项改变是持正向态度的(至少对整个系列来说) , 而在日本更是卖超过30万套 。不过2006年推出的续作虽然保持了差不多的特色 , 却相对地没有受到赞赏-不论是在口碑上还是商业操作皆然 , 也使得Koei-Tecmo不得不将眼光直接放到其他可能性上 。
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激·战国无双是第一个在PSP上由日本战国时代的武士故事所激发的系列作 , 起源是早期的战国无系列 。虽然看起来有点像之前已经有两款类似的游戏了 , 实际的状况发展却与之前热卖的状况有那么一点的不同 。方阵的战场形式、战术模式与被牺牲的画质 , 虽然与之前两款可携版的无双系列没有什么太明显的不同 , 在日本的销售量却是骤降到了10万套 。
谢天谢地 , 这些挫折并没有让Omega Force停止致力于完整的无双系列带到PSP上 。
完整版的携带型无双游戏
在2008 , 我们终于享受到第一款完整、成熟的掌上型无双的游戏体验 , 也就是无双OROCHI 。
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无双OROCHI原生平台是PS2与XBOX360 , 如同之前的系列作一样的特色:同样标榜大规模的战场 , 虽受限于PSP较为贫乏的硬件效能却只有作出些微的画质牺牲(画质与音效有些微的下降、过场动画取消原本的实时演算、改为用2D图像带过) 。


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