炉石传说是个什么游戏 lushichuanshuo( 二 )


伙伴的褒&贬

炉石传说是个什么游戏 lushichuanshuo

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对于“伙伴”机制 , 目前的评价也是褒贬不一的 , 很多玩家觉得伙伴提高了游戏维度 , 让游戏更有意思了 , 但是也有玩家觉得伙伴机制让游戏变得更复杂了 , 很多的伙伴都是需要大量操作的 , 把拔线和手机端的问题更加激化了 。另外伙伴对于战局的影响相当大 , 有很多原本很有意思的英雄 , 因为拿到很弱的伙伴 , 导致完全不想去拿 , 最具有代表性的就是女巴 , 阮大师以及钩牙船长 。
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而在伙伴版本里 , 评价两极分化比较严重的还有两个棋子:“朋友的朋友” , 以及提克特斯的伙伴“奖券收集者” , 在这两个棋子宣布要削弱的时候 , 清风的文章底下两种声音都很高 , 一种是觉得好似 , 因为这两个棋子 , 战棋环境已经变成了疯狂跳本 , 比谁胡的游戏 , 而另一种声音则是觉得为什么要削 , 还没有爽够呢 , 对于是否要移除伙伴机制 , 也是一样的情况 。只能说两种声音都没有错 , 只不过是两种不同的游戏理念 , 但是也只有在畸形的环境下 , 这两种声音才会碰撞得如此激烈 。
殊途同归融合怪
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在“朋友”的时代里 , 所有英雄的终极阵容都是无数的融合怪 , 而即便是在现在 , 所有流派最终也导向了融合怪 , 铜须和海鲜投喂手(大厨)在这条同质化的道路上无疑是起到了很大的作用 。尤其是海鲜投喂手 , 其实海鲜投喂手刚出的时候也是褒贬不一的 , 而现在的环境里 , 用海鲜投喂手点金融合怪来增加融合怪总量已经成为常规操作了 , 清风很怀疑在下一次大补丁中 , 海鲜投喂手就要被移除了 。
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【炉石传说是个什么游戏 lushichuanshuo】
而融合怪的核心矛盾主要集中在剧毒和圣盾 。从最近移除大蜘蛛和削弱贴毒鱼这一系列操作来看 , 设计师是想要对剧毒这一属性做出调整的 , 但目前还没看到设计师具体想要怎么解决这个问题 , 毕竟如果真的去除掉剧毒属性 , 游戏又会变成单纯比大小的无聊游戏 。另一个最近经常被人诟病的棋子就是破盾龙了 , 每次平衡补丁文章下面都会有人问“破盾龙为什么不削?” , 这个棋子让战棋游戏里先手优势扩大了 , 而游戏里先后手又是随机的 , 这让因为后手而输掉比赛带来的负反馈相当高 , 不过具体要怎么解决这两个问题 , 清风一时也想不到更好的办法 , 希望接下来纳迦版本能让大家眼前一亮吧 。
娱乐性&竞技性
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不知道大家还记不记得 , 曾经的炉石传说只是暴雪开发的“休闲卡牌网游” , 但现在炉石的竞技性越来越被强调 , 不仅是天梯 , 酒馆战棋也是如此 , 越来越多的英雄有着公式化的打法 , 比如说曾经的植物人 , 挖宝 , 尤其是到了伙伴时代 , 伙伴的进度机制 , 让公式化打法作用大大增强 , 比如说削弱前的沃金 , 狗头人女王 , 现在的吃手手 , 穆克拉 , 马戏团老板等等等等 , 很多时候选完英雄 , 就仿佛已经看完了这一盘的命运 。


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