gba火影忍者rpg 火影忍者RPG( 二 )


【打造赛事体系,深化格斗文化,稳固用户生态】
2020年1月11日,在上海市杨浦区政府的鼎力支持下,《火影忍者》手游4周年重燃祭盛典暨NUF超影格斗大赛年度总决赛,在上海国际时尚中心开启顺利举行 。活动当日区政府领导莅临现场参与观看,人气演员尹正以豪杰玩家身份,在现场为玩家们带来了游戏内全新忍者的爆料 。

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【gba火影忍者rpg 火影忍者RPG】《火影忍者》手游通过打造自有品牌“无差别忍者格斗大赛”为核心的专业赛事体系,展示出了游戏的电竞属性,帮助提升了玩家对PVP玩法的认知和尝试意愿,在深化《火影忍者》手游格斗文化的同时,也进一步提高了游戏的玩法粘性和留存 。
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全冠王”小豪再次斩获第十四届无差别忍者格斗大赛冠军
通过内容和赛事双重矩阵出击,《火影忍者》手游在玩家心目中形象逐步丰满,由上线伊始的漫改标杆手游,转化为如今的王牌格斗手游,也成为玩家对火影忍者情感的一份承载之所 。
【潮流化营销——对IP的良性反哺,IP和产品的双赢】
这次上海的《火影忍者》手游四周年祭典,我们能看到拉着硬核火影忍者迷巡游的大巴,也能看到投放在人民广场地铁站的穿越广告,这些内容都吸引了不同年龄层的玩家或路人前来打卡 。反观近一年来《火影忍者》手游一系列IP潮流化动作,无疑是源于对于用户画像和偏好变化的精准洞察 。
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四周年祭典在上海行驶的硬核巡游大巴
在游戏里,玩家可以看到有身穿潮服跳街舞的原创忍者,也有极具赛博朋克风的雨隐村主界面皮肤登场,种种的突破性演绎,无疑迎合了新一代年轻人的口味 。宣传海报、视频等等的营销素材,都是基于IP风格但富含时尚、蒸汽、电音等潮范儿元素的内容 。在与用户沟通的语言上,也改为采用忍者的第一人称直接对话 。而近期上线的忍者,都结合了角色在剧情中的高光时刻,将他们的IP人设进一步丰满拔高 。
从宇智波斑“你们不堪一击”的狂妄,到秽土三代“这是最后一场战斗”的忍界宗师,再到刚上线的“久等了爸爸来了”的金色闪光秽土四代,这些IP人物的设定不仅深受玩家喜爱和讨论,还被用户延伸出了很多符合当下流行语境与热点的爱称和段子,比如“逼王之王宇智波斑”,“火影真灭霸长门”,“决斗场里一条街,打听打听谁是爹“,这些内容给了玩家更多帮助游戏出圈的社交弹药,同时也借助玩家的力量,从游戏圈和IP圈辐射到了其他外部圈层 。
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送啥都快的四代外卖
当官方以年轻化/潮流化的IP营销,给玩家和粉丝带来了别具一格的话题土壤时,这无疑也撬动了玩家自发创作内容的热情 。目前在短视频平台,《火影忍者》手游相关自发内容的播放量已高达50亿次,由此诞生了无数个《火影忍者》手游的KOL 。这样自成体系的内容+流量第三方矩阵,加上循环良好的圈层共创生态,让硬核玩家自发向高目标群体进行信息渗透,提高种子用户忠诚度的同时,更激发潜在目标用户转化为新进,直接助力拉新转化 。
对于产品而言,能够持续推出IP玩家认可的内容;对IP而言,多样的演绎和解读方式为IP注入新的活力—这是产品和IP双赢的思路,也是IP改编类游戏成功的关键之一 。


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