4年间,为玩家粉丝举办4场大型重燃祭线下盛典和14场自有品牌专业电竞赛事,年新进玩家数增长近300% —这是运营逾4年的《火影忍者》手游的逆生长,实现了产品IP的双赢 。
连载于1999年、完结于2014年的日本动漫《火影忍者》,可谓是80/90后这两代人的青春印记,陪伴了无数人的成长 。这样现象级别的大作,改编成游戏却被业内人士视为巨大挑战——越是现象级的IP,粉丝也越挑剔 。

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鸣人的成长史,同时也是无数人的青春史
同时,IP改编游戏中,IP本身的加持对于产品口碑来说,更是把双刃剑 。前期的市场热度往往依托于IP,玩家因情怀而转化,因热爱而消费,这使得几乎所有IP改编产品都能获得一个不错的头彩;但是游戏还原度和品质若不能获得IP用户的认可,口碑与玩家数的断崖式下跌将是对产品生命周期的重大打击,对于IP本身将是严重的消耗和透支 。同样,IP本身若无法持续提供新的优质内容,产品也会随IP的热度下降而渐渐式微 。
话虽如此,在大热IP改编的《火影忍者》手游这里,却没有出现一丝类似的迹象;相反,游戏还展现出了市面上大部分同品类产品不曾拥有过的,越发旺盛的强大生命力和持续增长的影响力 。近日,《火影忍者》手游官方于4周年庆之际公开宣布,游戏总注册玩家已经突破8000万,2019年新增玩家数是2018年数量的3倍,整体数据再获新高 。可以说,游戏目前已经实实在在地成为了国内火影忍者粉丝最活跃的聚集地 。

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4周年的全新忍者波风水门,让无数同样成长为爸爸的老粉们带着孩子前来打卡
《火影忍者》手游之所以能够引起业内关注,是因为它的成长曲线超出了我们对IP改编游戏的认知 。在原作漫画完结6年、游戏已运营4年的情况下,《火影忍者》手游没有像一般IP改编游戏一样静静消亡,而是一步一个脚印逐步累高水位,用健康的上扬发展曲线,创造了逆势上扬、生生不熄的逆生长奇迹 。没有人可以否认《火影忍者》原作漫画的经典,可单凭这点解释不了其手游保持的充沛生命力——毕竟已有无数先例证明,一味捆绑情怀进行营销并不足以让玩家持续为爱买单,更无法出圈拓圈 。这一切不禁让很多业内人士好奇:这款成熟RPG手游长青逆生长背后的秘密 。
【对用户的情怀牵引,激发IP的不断加持】
纵观《火影忍者》手游四年的发展,产品成长曲线的逆生长一定程度上是激发了IP对于产品的不断加持,这一切也出自于产品对用户的深度洞察,将用户对于IP的情感向产品核心乐趣点进行迁移 。
产品上线伊始,一句“火之意志,格斗重燃”,是官方对IP用户进行情怀唤醒;接着到“忍者相逢,战斗开始”和“像火影一样战斗到底”的主张升级,则将用户对IP的热爱引导到对格斗玩法的喜爱上;而从近两年的“忍道不熄,战斗不止”和最新的品牌主张“决斗场见!”,我们明显能看出:格斗玩法已经越来越重要,逐渐成为游戏留住玩家的核心原因之一 。

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生于IP又不止于IP,在营销维度的层层递进可以看出,官方已经从单纯的“情怀向兜售IP角色”的粉丝向宣传,转变为“聚焦角色性能和格斗玩法”的玩法向宣传,同时辅以《火影忍者》手游KOL不间断的内容传播和手游主播的持续直播宣传,来对玩家进行PVP格斗的玩法教育——这也是《火影忍者》手游的独特标签 。在提升核心玩法渗透率的同时,这也成为《火影忍者》手游赛事体系打造这一长线计划中关键的一环 。
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