"天怒法师"和“智力”挂钩的伤害,参考了LOL中关于法强的设定
严格说来,这样的做法并没什么不妥,文化人的事儿,怎么能算偷呢?“相互借鉴,共同进步”并不是什么坏事儿,需要考虑的是:这样的借鉴和模仿,会逐渐消磨掉游戏本身的特质么?如果LOL中出现了跳刀,DOTA2中出现了召唤师技能,我们还能把它们看做是两款不一样的MOBA游戏么?确实是个值得考虑的问题 。以现在的情况看来,LOL和DOTA的相互借鉴模仿还并未触及到两款游戏的本质玩法以及乐趣,大多还是处于“边缘试水”的地步:把你的游戏内容拉到我的游戏中,玩家会感兴趣么?但无论如何我们都不希望两款游戏因为重合面太多而丧失了原本的东西,也许多年之后,当DOTA2和LOL都老之将死的时候,会有某些人跳出来做一个《经典怀旧之DOTA×LOL》来大捞一笔吧 。
【02662 dota662】这样的游戏都做得出来,还有什么不可能呢?
没错,DOTA2和LOL的相互借鉴的最大受益人,也许就是那一批技术层面上更接近于“抄袭”的“捞一票”党 。如今,对于很多想要做MOBA游戏的人来说,我是抄DOTA呢,还是抄LOL呢,这是一个问题 。而最终的结果就是:先把DOTA和LOL统统抄一遍,再抛弃平衡性把技能做得酷炫十倍,最后摆上市场,吸引一些轻度的MOBA类玩家 。如果DOTA2和LOL融入更多对方的内容,无疑给了他们铺设了一条更加便利的“搬运之路”,反正你也是抄的,那我抄你也就不算抄咯 。
更新快 = 不成熟?
最后我们再回到“电竞和体育运动”的问题上来 。从DOTA2不断的版本更新上来看,电竞作为体育运动还并不够成熟,还是需要通过新乐趣的加入来提升游戏本身的人气,让更多人了解并加入其中 。电子竞技归根结底还是竞技,而竞技是需要一套成熟完美的规则来进行支撑的,而版本更新则是对规则的重新修订,这也是为何每一次改版之后都会有旧玩家退出和新玩家进入 。也许,再给电竞几年的发展,这套游戏规则会日趋稳定,比赛、赛事、选手对游戏本身的依附性也会大大降低,游戏本身的更新次数也会逐渐减少;又或许这是一个全新“电竞时代”,通过越来越快的更新速度和更新频率把电竞做成只适合年轻人进入的“时尚竞技” 。一切都是未知数 。
附:DOTA2 6.84 新版本体验
新版本来了,下面奉上一些试玩之后的感受 。
1、青莲宝珠
这件物品绝对是个极品,末日再也不是爸爸了有木有!某种意义上比“林肯法球”还强力的物品,反弹一次指向性技能,末日再也不敢跳大了 。
2、玲珑心
卡尔的绝配,减少百分之二十五的CD时间,对卡尔大叔这种十个技能的英雄再好也不过了有木有,而且出了这个之后,其实和A杖的效果……也差不了多少 。
3、泥土傀儡 & 末日
吃了傀儡的“末日使者”死亡之后会变出两个小末日~好可爱
新版本对小怪“泥土傀儡”的修改还不如说是对末日的加强,死亡之后会自动分裂的被动技能让吃了傀儡的末日使者死亡之后也会分成两个“萌萌哒”的小末日,战斗力简直爆表 。
4、A杖
“地穴刺客”出了A杖之后会自带一个钻地技能
新版本又加入了许多A杖效果,DOTA2变身“A杖2” 。不管是人马的“开大减伤害”,还是水人的“CosPlay队友”,都是相当强力的改动 。所以,只要是带A杖效果的英雄,请出A杖吧~
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