- 无目标情况下,自动选择最近目标 。以上宏仅仅是围绕五个技能反复循环,但需要玩家手动选择目标,这样是肯定无法接受的 。那么我们怎么做?在每个技能上方放入“~~KeyPress~~”(按键按下)文本,然后在下方点击”Add Variable”(增加变数),左侧Name中写入“KeyPress”,右侧写入“/targetenemy [noharm,nomod]”(自动选择最近目标) 。如此你再测试会发现,不需要再手动选择目标了 。

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- 将Buff型技能加入技能循环,达到增/减伤效果 。参考第1条内容,我们要在每个技能的下方放入“~~KeyRelease~~”(按键释放)文本,同时再次新增变数,左侧为“KeyRelease”,右侧分别放入“/cast 复仇之怒”与“/cast 炽热防御者”,这两个技能会同步释放,进而达到增伤与减伤效果,周期性覆盖 。

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3、界面最下方可以选择使用装备特效,勾选后会伴随GSE一键宏进入技能循环而第一时间开启 。前提是你拥有主动特效的饰品与装备 。其次,重置选项勾选“战斗”代表“每次进入战斗都会从第一行宏命令开始释放”,有些魔兽职业专精对“起手”有着苛刻要求,故此重置是必不可少的 。

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魔兽GSE一键宏入门内容到此,有兴趣的同学可以自己试一试 。如果你有哪里很不明白,请告知于我 。
最后如果你跟着制作了,请不要忘记保存,此时在主界面选择你刚刚制作的GSE一键宏,可以选择导出字符串 。去分享给你的圣骑士朋友吧,不过最好不要复制上方的技能循环,我们只作为教程示范用 。
【魔兽世界怀旧服挂机跳宏 魔兽世界挂机宏】GSE3.0摒弃了那些繁杂的先后条件,创造魔兽一键宏变得更为简单直观,只要熟悉基本宏命令与区块作用,还是极为便捷的 。最后,不知道这期教程是否对你有帮助,如果大家都掌握了基本内容,那么下一期我们来讲一下结合“环形块”来加入治疗、愤怒之锤与消耗神圣能量的正义盾击等,让他彻底变成“魔兽一键宏” 。当然,你也可以提出任何疑问与建议 。
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