其中DOTA做得最为出色的一点就是评价系统了 。一个英雄在连续击杀敌方英雄数次以后开始出现全地图语音和文字提示 。Double Kills,Monster Kill,God Like......... 。这个系统几乎被后来所有的MOBA游戏沿用

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DOTA
但是它的局限性也十分明显,没有第三方软件支持断线重新,没有自动匹配,没有好友系统 。这些功能不是不想提供,是无法实现,只能依托对战平台上提供这些功能 。最终它的经典模式被后继而来的游戏厂商关注,产生了《英雄联盟》,《梦三国》,《超神英雄》等等 。
无兄弟不DOTA 。

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