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游戏设计师的地图布局想法

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地图的灰盒子模型
接下来这个世界会成为焦点,我们开始改进点缀和POI(兴趣点),我们需要赋予这个世界独特的感觉,使环境更加逼真 。这包括游乐场、喷泉和地面细节等 。这需要协同合作,我们会频繁地在更新游戏内的东西,然后在截图上改动,以快速解决我们发现的问题,像是不好的组合,粗糙的线条以及说不通的纹理 。

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改图表现了了上周边地区的美术方向

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各种为这个世界增添细节的道具的概念图
一旦构成世界的道具组合到了一起,我们发现地面真的很空旷 。我们决定用上与召唤师峡谷相同的技术,我们可以完全自定义整个游戏区域 。这基本上允许我们创建大家都能参与的自定义画板!我们的3D美术师Ayhan “Ayhankin” Aydogan去镇上打扮整个地图,让公园里的所有细节都贴近生活 。他添加了一堆掉落的叶子、郁郁葱葱的草地、污垢斑点、微妙的灯光效果等等,让这个地方栩栩如生 。

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地图的地面纹理
游戏模式不仅仅只有地图 – 我们需要敌人!设计师找到了他们想借用的强力怪物,我们则需要让它们感觉像是同种族的外来生物 。我们统一了它们的调色板,让所有生物都会发出类似外星人的绿光,从外观上将它们归为一类 。然后,我们靠着色调、尺寸、轮廓和移动的差异,确保怪物们不会变得太难以区分 。结果就有了一套新的“空间外来生物”,它们视觉统一,且又不需要创作九个全新的角色!

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各类组成敌方势力的“空间外来生物”的概念图
参与星之守护者的制作是一次超级有趣的经历,让我们对未来能继续创作的东西充满了期待 。希望大家会喜欢!

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最终美术效果和早期灰盒子模型对比图
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