2007年,《地下城与勇士》上线,玩家在刷装备的过程中,仍然使用“人品”形容运气 。“非洲人”这一词语偶尔出现,但其含义是“黑心商人” 。
时间到了2012年5月,暴雪发布了《暗黑破坏神3》,游戏中橙色装备和绿色套装掉率极低,需要大批量重复劳动来刷装备的玩家渐渐开始用“脸黑”“脸红”来形容运气好坏 。有玩家在贴吧发言中使用了“黑得像个非洲人”这样的比喻,但“非洲人”概念并未直接指代“运气差” 。

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这是目前能找到的比较早的“非洲人”
2013年4月,页游《舰队Collection》在日本上线,大量中国玩家进入日服 。在这个游戏中,玩家可以调整材料配比来建造“舰娘”,但即便是完全相同的配方,出货也有很强的随机性 。舰娘爱好者沿用“脸黑”指代运气差,并将“非洲人”与“脸黑”绑定起来,同时发明了对应的“欧洲人”概念,“血统”论也进一步确立 。至此,“欧洲”“非洲”话语体系初步建立 。

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《舰队Collection》的建造页面,据说有一些奇异的玄学讲究
2015年3月,《暗黑破坏神3》国服开启测试,主角的种族Nephalem被翻译为“奈非天”(台服翻译为“涅法雷姆”) 。“奈非天”包含“非”字,国服玩家由此开展了关于掉落问题的一系列自嘲,同时也发展出了“奈欧天”这一对立概念 。
在这段时间里,由于“舰娘”的火热,“欧洲”“非洲”的提法逐渐在游戏圈中扩散 。一些带有“氪金”和“抽卡”机制的日系手游(例如《扩散性百万亚瑟王》)进入国内市场,“欧洲”、“非洲”概念进一步扩散,并演化出了“非洲酋长”、“欧洲皇帝”等概念,以及“欧洲细作吃我一矛”、“脱非入欧”等用法 。
但直到此时,“非洲人”“欧洲人”还仅仅算是游戏爱好者小圈子里的“梗”,让这一话语体系彻底进入大众范围的时间是今年9月 。“非洲人”“欧洲人”的用法与两个游戏密不可分,一是《魔兽世界》,二是《阴阳师》 。
《魔兽世界》7.0版本在9月1日上线,加强了装备掉落的随机机制 。由于“战火”和“泰坦制造”两种随机升级,同一环境下掉落的同一件装备差别可以达到5-25个装等 。更重要的是,每个职业都有多件橙装,且掉落几乎全随机 。魔兽玩家除了原本的“吸仙气”之外,直接引入了“欧洲”“非洲”的话语体系,一面抱怨这一机制的无赖,同时在NGA、贴吧和微博上分享“非洲人”和“欧洲人”的遭遇 。
9月逐步热起来的手游《阴阳师》采用了抽卡系统 。有玩家不花钱可以抽出最高级的SSR卡片,有玩家花重金也抽不到想要的卡 。“欧洲”和“非洲”的讨论在社交网络上极为热闹 。而在9月30日,网易CEO丁磊直播《阴阳师》60抽未出SSR,将这一话题推向了高潮 。

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官方颁发了“非酋”成就
这一话语体系流行的原因其实并不复杂 。当一个游戏的影响力足够大,依附于游戏之上的“黑话”就会随之传播 。更重要的一点是,国内游戏本身的设计趋势也在发生着改变 。
在此前的国产移动游戏作品中,大部分游戏的随机机制没有放得这么开 。以引领了国产“动作卡牌”的《刀塔传奇》为例,游戏几乎公开地设置了“节点”和VIP卡池,只有氪金到了一定数额,才有可能抽到强力卡片 。这样的设计兴盛于页游,目的是为了降低随机性,保证付费用户“花钱至少可以得到一些好东西” 。它促使玩家一掷千金,并且强化了氪金的效力 。这类游戏中,玩家只会讨论“大R”、“小R”,而不会使用与运气有关的话语 。而《阴阳师》抽卡机制几乎完全随机——玩家花再多的钱,也不会有什么“保底卡牌”,这或多或少地可以理解为游戏的追求从“高付费用户”向“小额付费用户”甚至“所有用户”进行倾斜 。
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