在游戏《霸王的大陆英雄起源》中,武将五维各有哪些作用?( 二 )


政:影响内政发展土地、商业、人口、城防时增加值 , 税收产业下降量(收金、米时若城中无政>79的武将 , 根据太守政 , 产业、土地减少一部分) 。
胆:影响己方武将中计策定止(即原版虚兵)后摆脱回合数、白兵战被战术“止步”的成功率和回合数、接受单挑概率、被包围时投降概率、逃跑时减体概率和数值(胆越高 , 减体越低) 。被包围时 , 武将胆会降低 。
统:影响武将带兵上限、白兵战士兵乱动概率、白兵战小兵攻击力(某些版本存在)、兵种配置(某些版本存在 , 统越低 , 骑兵数量越低)、限控模式下控的数量(即微操次数) 。
忠:影响被离间、笼络概率、被计策笼络成功率 。
以上就是《英雄起源》八维说明书 , 另外再加个菜 , 给大家介绍一下花色和点数的作用(即右下角) 。
【在游戏《霸王的大陆英雄起源》中,武将五维各有哪些作用?】花色:仅在大战场中出现 , 主要作用于武将技能的效果 , 比如张苞的父魂:根据不同花色 , 赋予武将技能神武(关羽专属)或咆哮(张飞专属) , 司马懿的狼顾:根据不同花色 , 决定司马懿用计伤害敌将后 , 敌将定止的回合数 。
点数:仅在大战场中出现 , 主要作用于武将技能的效果 , 比如无当:花色为黑时 , 小战场战术值+你的点数 。
当然影响技能效果的还有之前的武将八维属性 , 这样看起来 , 这个武将技能是不是有点三国杀那个味道了?属性和技能的增加确实是《英雄起源》最耀眼的地方 , 极大的增强了游戏的可玩性!
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首先感谢目前还有朋友在问这样的问题 , 这是个老游戏了 , 并且很经典 , 值得一玩 。以前玩过 , 目前已经记不太清楚了 。今天把我印象中的东西给分享下 。
这里的五维主要指的是 , 智 , 武 , 政 , 统 , 德 。
武 , 顾名思义 , 就是指的是攻击力 , 武力值越高单挑越强 , 这个游戏很看重单挑 , 说句心里话 , 我最初玩的时候根本就是一路单挑下来的 , 所以 , 在我看来武是最重要的 。当然 , 后面的版本中有弱化武的版本 , 其实在我看来反而不好玩了 。
智 , 很多人说 , 影响内政发展 , 其实 , 智在游戏中的主要作用 , 在我看来就是技能的 , 也就是计策的多少与成功率 。这个很有用 , 可以说有高智力的将领可以做到战斗没开始 , 敌军兵力就少一半的战果 , 这个尤其适用弱化的单挑能力的版本 。
政 , 这个内政 , 最初我玩的时候 , 很少关注 , 其实就是增加税收 , 多挣点钱 , 在游戏里有作用 , 但比以上两个来说 , 还是有点弱的 , 那个时代的游戏就是简单粗暴 , 在这些内政环节没有太过重视 , 你玩过就会发现武第一 , 智第二 , 其它的没有那么重要 。
没玩过
我只玩霸王的大陆之群雄起源 。英起太难了一点 。都是不错的改版
《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod , 其对原版的改动并非是换个剧本那么简单 , 而是修改了很多游戏的基本设定 。


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