对于从起源版本儿到现在狂战士的加点还是比较容易的,基本上就是所有大技能全部点的就可以,注意一些细节就可以了 。
50级以上的技能除了70级技能和60级这两个技能点一级以外,其他的技能都点满 。(大光头其实一级都不用点有小抓头其实就够用了,小大头的冷却时间非常的短)
嗜血封魔斩:这个技能在起源改版之后提升非常的大,它基本上可以媲美血爆,所以点满!小抓头由于不加力量了啊,所以点一级就可以了 。
死亡抗拒根据你自己的情况,血药比较多的话就可以忽略,空中连斩点一级(图中没点),如果你能够实现百分百的暴击率的话,就可以不点物理暴击了,或者点一级!
特性技能:怒气 。嗜血封魔斩,大崩,血剑,一级崩山击!这样就齐全了!
总体而言技能方面没有太大的出入,多出来的技能点,你可以选择性的点一下70级技能或者小抓头或者红阵(红阵如果自己不单打的话,组队其实没有必要点),个人觉得十级的小抓头,甚至一级的小抓头在地图中清小怪就已经足够,一些其他方面的优化,根据自己的个人需求点(银光落刃,突击刺)

文章插图
关于狂战的加点,每个人的加点方式都有所不同,适合自己的才是最好的,这里放下我的加点方式,仅供参考!
暴击:根据自身的暴击学适当等级
红阵:必满230力量的加成,封印解除:4级,范围大
小抓头:+1,用于清理剩余小怪
大吸:必满可控可输出的爆发技能
大抓头:+1没技能时用于抓头托CD的时间!
大怒气:剩余的SP加,技能比较墨迹伤害不高,没必要加满!
无色技能全满!
剩余的一点TP加小奔
暴走TP虽然不需要TP,但是不需要加,加了抗性会变低!
好了,以上就是关于狂战的加点方式,希望对你有帮助!
觉得不错的点个赞关注一下呗^_^!
谢邀
狂战平时不怎么玩,但是现在大多数职业的加点相对固定,所以当然有一个框架在的:
起源版本加点框架:
噬魂之手:小抓头因为在高级副本实用性太低选择放弃,反正也不加力量了 。
死亡抗拒:也可以放弃,现在压血不是必须,如果不喜欢压血的比如速度很快的可以选择放弃 。
燃烧之血:大佬可以点上,小号点不点无所谓,看个人喜好 。
噬魂封魔斩:大吸改版赢家,伤害不错,而且也没以前那么磨叽,但是并不是很符合红眼疯狗的特点,看个人喜好 。建议点满
其他的变化不大,剩余SP和TP点自己顺手的技能,小蹦TP清怪不错,但是高级本小怪并不多,所以还是看你自己的取舍 。按照这个框架来加点,剩余的怎么分配其实区别都不是很大,只要自己喜好,用的顺手就行 。
(图片整理自网络)
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿为你竭诚解答!
DNF红眼,作为国服人口基数最多,玩家最多的职业,加点基本被大家研究的差不多了,最大的分歧就是血剑技能和新技能之间的取舍,部分手法好,念旧的玩家,选择加满血剑,15秒发出两次血剑伤害;部分手法欠缺的玩家放弃血剑,加满新技能,15秒尽可能多的打出伤害!
再加上每位玩家的刷图习惯和技能顺序习惯问题,都会导致加点有所不同,我给你一个红眼加点的模版,自己试验选择,加出最适合自己的加点,毕竟现在可以无限洗点,慢慢尝试,多试验几次!
这套加点的核心思想是放弃新技能,感觉不好用,还有就是小蹦和小抓,我建议选择小抓,小蹦用来清小怪,让队友清吧!
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