为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作 。那么,这样的想法对么?
很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?
其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作 。
在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的 。
像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的 。
单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样 。
其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火 。
但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的 。
【为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?】再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环 。
所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的 。
水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

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造成这种局面是由很多因素组成的 。但是有些事情起了关键作用,现在列举一二吧 。
现在著名的国内游戏综合网站 。此网站可谓是影响了一代游戏人也同样造福了一代玩游戏的人!此论坛建站之初,专以盗版游戏并提供种子发布为主,后经创始人不死鸟的不断整编和正规化,使得论坛不断的对外国游戏经行汉化整理、发布MOD和补丁,同时收集整理单机游戏资讯并建立网站,最终演变为今天在游戏界比较有影响力的网站之一 。作为一个在3DM受过益的人,不想过多评论3DM在哪个年代作出的盗版事件 。但是它却深深的影响了一代人免费玩单机游戏的思潮,这也是众多国内游戏开发商不愿意做单机游戏的主要原因之一 。
近些年我们经常能看到各种游戏侵权诉讼案件,大家也对IP越来越重视,同时联合警方打击盗版和外挂的案件也屡见不鲜,但是前推10年到15年的时候,众多游戏开发商对此并未取得足够的重视,也使得国内众多的单机游戏作品被各种网站和下载器提供给玩家免费下载游玩,游戏厂商无力维权和无处维权使得正版游戏难以售卖,游戏开发商纷纷转型或倒闭 。比较知名和有特点的是曾开发过《武林群侠传》和《金庸群侠传》等数十款游戏,并代理数十款游戏的台湾智冠电子,2000年以前一直以单机游戏的研发和代理为主 。但是自从2000年以后受到网络游戏的利益冲击和盗版游戏的打击,智冠逐渐放弃了单机游戏的研发,逐步转变为网络游戏的开发运营商和单机游戏的代理发行商 。


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