看你跟什么游戏去比较啦,要是跟英雄联盟那类电竞类游戏比的话某些方面是小众了一些,但是你再想想还有多少个小游戏都是无人知晓的状态,又有多少游戏是运营很短的时间就关服了呢 。个人认为综合来看的话,《炉石传说》可能就是如今繁忙快速的社会生活中小清新般的存在,它不容易成为人人眼中的焦点,但是绝对有着自己的底蕴内涵 。或许没那么知名,但绝对不是非常小众 。

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在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一 。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉 。
其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的 。(只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来 。)
再有一点是炉石传说的观战系统做的很好,一个想要举办比赛的游戏,有一个好的观战系统的必不可少的 。这也为炉石传说举办各位比赛打下了良好的基础 。
诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布(很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能),新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等 。哦对,还有个bug是我总抽不到橙卡 。
总之我个人还是对这款游戏充满希望的,祝愿炉石传说越来越好 。
一提到卡牌游戏,很多玩家就会想起《炉石传说》,说起来,《炉石传说》在早期可以说更像是为《魔兽世界》玩家打造的福利周边游戏,但没想到推出后大受欢迎,而且本身魔兽玩家群体广泛,加上暴雪出品,一下就变得热门起来 。

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然而因为品类原因,这样形容《炉石传说》或许更为贴切,他属于主流游戏中的小众,但是在小众游戏中又属于热门游戏 。
这款游戏在卡牌领域可以说独树一帜,自成一脉,他化繁就简,摒弃了万智牌过于复杂的机制(并不是说万智不好,对于新玩家体验而言),然后又比那些无脑抽卡的卡牌来得高明,再加上魔兽这个IP加持,所以成就了《炉石传说》 。

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总体而言,这个游戏是兼具休闲和竞技性的游戏,他并非绝对平衡,也存在毒瘤,但在卡牌领域,绝对属于佼佼者 。
先就画面而言,卡牌都是3D模型,整体的界面也比较舒服,而且有的牌有特效,最重要的地方在于牌桌会随着节日的不同变得不同,这个细节很赞 。

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卡牌说起来不算多,但组合起来套路就五花八门了,而且并不是说萌新就没法玩,就如同之前红极一时的T7猎(当然现在已经给平衡了),T7猎之所以广受欢迎并不是说他多么无解,其实主要是在于卡组好凑便宜,强度不低节奏快,简单无脑小暴力 。
管中窥豹,在良心方面,暴雪也许不能称为很好,但显然吃相也还能接受 。
而且在卡牌的设计上,也并非一味的硬核,而是大胆引入随机性和娱乐性,使得更多玩家也愿意加入进来 。

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当然,也正因为如此,卡牌存在很多不平衡的地方,不过好在每年一次的退环境,也让整个卡牌大环境一直在比较健康的位置 。
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