光之四战士好玩吗 光之四战士图文攻略


《勇气默示录2》是Square Enix旗下浅野组在Switch平台上推出的最新作品 , 也是原本在3DS平台上推出的《勇气默示录 飞翔的妖精》的续作 。鉴于许多Switch的玩家因为《八方旅人》而对《勇气默示录2》产生了兴趣 , 本次我们也将对这款作品进行一个大致的评测 。

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开发商:Claytechworks
发行商:Square Enix
发售日期:2021年2月26日
发行平台:Switch
属性:JRPG
奋勇与坚守是《勇气默示录》的特色系统 , 在《勇气默示录2》中被理所当然的继承了下来 。奋勇就是消耗1BP来多进行一回合的行动 , 最基本的比如在法师没有MP的情况下可以使用奋勇 , 先使用魔法药回复MP之后再使用魔法 , 在一回合内完成攻击;其他一些职业比如剑圣这种有一些需要前置架势搭配的技能的职业 , 也可以有策略的使用奋勇来进行战斗 。
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而坚守则是保留这回合的行动并将其转化为BP , 并且进入防御状态 。如果这回合确实没有什么能做的事、或者是看到敌人积攒了3BP有点不妙的时候可以选择使用坚守 。如果是因为《八方旅人》被吸引来玩《勇气默示录2》的话 , 本作的系统可能会和你所想象的不太一样 。
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在奋勇与坚守这个地基之上 , 将游戏的乐趣搭建起来的是丰富的职业选择 。基本每打完一个BOSS都可以获得新的职业 , 在新的职业加入之后游戏性也会相应提升 。最初就解锁的职业黑魔道士 , 就不少玩家的体验来说是比较差的 , 伤害不算高但MP消耗非常猛烈 。到后期解锁了新的职业以及被动技能之后 , 可以搭配魔法暴击、暴击强化、连续魔法的话 , 黑魔道士这个早期派不上用场的职业也能够焕发新生 。这种不断增加新内容来提升游戏性的设计也让《勇气默示录2》随着流程的发展而越来越有趣 , 在通关之后也有丰富的要素让玩家继续保持游玩的动力 。个人非常喜欢这种循序渐进的安排 , 这也是很多Square Enix出品的JRPG所具有的魅力 。而这一部分也是试玩版所无法提供的乐趣 。
不过也要说明一下 , 因为从早期的职业从种类到能力都比较有限 , 在获得一些职业之前战斗与职业搭配的乐趣可能会很小甚至感到枯燥 。我个人的体感来看在拿到赤魔道士之前都觉得索然无味 , 之后每个人都练了个赤魔道士并沉迷于搭配技能与职业中 。有了诱敌的道具来触发连战的话刷职业JP的过程也会变得容易的多 , 激进点的还可以利用赌徒的职业特性来一发逆转 。
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相比《八方旅人》 , 《勇气默示录2》对弱点克制的必要性并没有那么强 , 但也是战斗时需要纳入考虑的一个关键要素 。通过放大镜或是技能的话可以观测到敌人的弱点与剩余HP , 根据敌人的弱点来决定战斗时的方向 。但战斗时只能看到敌人的弱点 , 并不会显示吸收、无效、半减的属性 , 要求玩家记住这些是不太可能的 。如果说这些最多是不方便的话 , 那么一些BOSS的妨碍技能与反击类型也不显示 , 观察敌人这一行动可能只剩下看剩余HP量比较方便这一意义了 。


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