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果果丨文
提及FPS(First Person Shooting Game,第一人称射击类游戏),那么不得不说一下这么一款游戏——这是一款拥有二十年历史 。
四代产品以及无数衍生类作品的游戏,是一款足以写进"游戏编年史"的游戏,是一款算得上FPS鼻祖的游戏 。
它就是FPS的巅峰之作——CS(Counter Strike,反恐精英) 。
从1999年到现在,CS已经走过了二十多个年头 。

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从诞生之初的BETA 1.0和脱离《半条命》的CS 1.6到《反恐精英:零点行动》到《反恐精英:起源》再到出品《反恐精英Online》 。
最后于12年在欧美地区发布如今的最新一代作品,也是系列第四代作品的CS:GO(反恐精英:全球攻势) 。
CS在不断的优化与发展以适应当下的电脑配置及网络要求,避免出现当时的鸡肋状况 。
如今的CS,也就是CS:GO在众多FPS游戏及全世界范围内依旧拥有着超高的人气 。

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但相比于国外,在国内的游戏更新换代的速度之下,CS:GO似乎在苍茫的大地中被蒙上的一层灰 。
以至于国内的人们无法再注意到这款FPS游戏的巅峰之作,可这一款游戏所拥有的不应该让人们忘却它 。
在《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏盛行的时代,这一款游戏应该有属于它的一片天 。
这样的一款FPS的巅峰之作,应该被重新认识,所以现在,请一起走进它的世界 。

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一、起源《半条命》,英文名:Half Life,又称《半衰期》,是由美国Valve公司开发及雪乐山公司于1998年出版的一个从属于科幻类型的FPS第一人称射击类游戏的系列 。
这款游戏首次开创了并发布了关于FPS游戏的规范,确立FPS游戏准则,该游戏最初为Windows研究的版本系列游戏 。
但逐渐演变为PS2类型系列游戏,但是其亲手自制研发的MOD模组也开启了一个MOD模组游戏的热潮,并成为了当下多款热门FPS游戏的前身 。
《CS反恐精英》从某种严格意义上来说,就是《半条命》的衍生系列产品 。

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我们让时间回到1998年,维尔福Valve Software致力于射击类游戏的研究与开发 。
随着取得雷神之锤引擎(游戏《雷神之锤》核心协议)的使用许可并且经过不断研究与反复的测试,终于在98年,创作的《半条命》正式问世 。
可是游戏的上线并未像他们想象的那样,而是超出了想象,甚至达到了一鸣惊人的程度 。
本可以靠着《半条命》坐享其成的V社跟人们开了一个"玩笑",维尔福公司做出了一个大胆的决定,也是一场豪赌——把《半条命》的核心代码程序公之于众 。

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有人应该会觉得他们疯了,但这一场赌博并不是毫无根据的 。
他们想的就是集思广益,而最后的结果也给了他们满意的答案 。
《半条命》游戏代码在网络上的公布引起了一场FPS游戏彻头彻尾的革命,而《反恐精英》也在这样的背景之下孕育而生,这就是CS《反恐精英》的起源 。

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二、诞生1999年《反恐精英》诞生,一切都要从两个年轻人开始说起 。
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