psp乐克乐克有几部 psp乐克乐克游戏


你觉得最能代表 PSP 的游戏是哪款?
答案当然会有很多 。大多数人或许都会选择谋杀了我们上千个小时的《怪物猎人》 , 或者是一提到就忍不住打拍子的《啪嗒砰》 , 又或者是让无数少男少女潸然泪下的《核心危机》 。
而我的答案则是《乐克乐克》 。这款游戏有很多让人喜欢上的理由 , 比方说兼具童真和呆萌于一身的角色 , 或者是至今仍然能让你哼上两句的魔性配乐 , 当然最重要的还是那独具匠心的核心玩法 , 尤其是对 L/R 键的巧妙利用 —— 游戏和主机仿佛合成出了奇妙的魔法 , 让我不由自主地跟着屏幕里的乐克们左右摇摆 。

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随着今次重制版登陆 PS4 , 更多人得以体验到这“摇摆”的乐趣 。在这样一款满载着爱和创意的作品背后 , 又有着怎样的故事呢?
在《乐克乐克》中 , 玩家控制的并非游戏中的主角乐克乐克们 , 而是他们所在的星球 —— 换句话说 , 是整个画面 。通过按压 PSP 肩部的 L/R 键 , 玩家可使地面向对应方向倾斜 , 以此让乐克乐克们向着关卡的终点前进 。这是一款极具个性的游戏 , 让人过目难忘 , 无法复制 。而赋予其强烈个人色彩的 , 是游戏的监督河野力 。
河野力出生于1973年 , 他从小就对做游戏颇感兴趣 。从小学起 , 他就尝试着用 BASIC 语言制作一些简单的文字冒险游戏 , 然后拷给同学们玩 。对他而言 , 同伴们挂在脸上的笑容 , 就是对他付出的最好回报 。
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大学毕业后 , 河野力就加入了索尼 。他先后参与了 PS 游戏《龙骑士传说》和上田文人名作《古堡迷踪》的开发 , 主要的工作内容是绘制游戏内的部分关卡和地图 。
在为团队贡献力量的同时 , 河野力也没有忘记自己的游戏梦 。每天在上下班的新干线上 , 他都会构想游戏原型 , 想到点什么 , 就在 PDA 上随手记下来 。某一天 , 他在 PDA 上用几笔勾勒出了一深一浅两个“坑” , 里面填满了一个个表情各异的小圆球 。
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不过类似这样的图案其实并非第一次出现在他的眼前 , 早在大学四年级 , 河野力曾经在电脑上做过一个 DEMO:四个圆滚滚的球形生物 , 脸上只有一双眼睛 , 它们各自有饱腹度和嗜睡度的设定 , 河野力还为它们设计了一些简单的行为 , 比如饿了就去找水果吃、困了就睡觉、遇见其他角色则会随机做出反应 。
在 DEMO 运行之后 , 河野力观察了一段时间 , 很快他就发现不断上演的各种情形已经超出了他的预想 , 这让他觉得很有意思 。当时他就在想“要是做一款由AI唱主角的游戏 , 或许会很好玩” 。
而当他在电车上画出上面那张草图时 , 当年那个念头一瞬间又直击他的大脑 。画面中的小球多达数十个 , 想要设计出合适的操作方式显然不是那么简单 , 那不如换一个思路:要不就把这些小球交给 AI , 让玩家操控其他东西?
河野力摆弄着手里的 PDA , 突然间悟出了点什么 —— 如果能控制这个世界左右倾斜 , 会不会很有趣?恰好当时万众瞩目的索尼掌机 PSP 即将上市 , 河野力敏锐地察觉到 PSP 的 L/R 键或许相当适合这样的玩法 。


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