它确实在维持原本风味的同时,变得更好了,但可能仍旧无法吸引回对这个配方失去兴趣的食客 。
“文不对题”在电子游戏缺乏官方译名的时代,并不是什么少见的事情 。对于那些意义较难理解的词汇,那就用直观的游戏内容进行代称,而在进入中国市场之后,这些作品也往往会为了服务玩家,选择直接沿用过去的代称,完成口径上的统一 。
自从三代之后,“孤岛惊魂”系列就将物理意义上的“孤岛”,给彻底抛之脑后,藏地山区、石器时代、美国乡野与废土末世,尽管伴随着不同的故事与各自独特的生态地貌,却始终难以带给玩家真正的惊喜 。
【孤岛惊魂哪一部好玩 孤岛惊魂6】在这样背景下面世的《孤岛惊魂6》,难免被所有人寄予厚望 。在“革命性”的“新曙光”身上,它到底学到了什么,也让人非常在意 。

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《孤岛惊魂6》
早在宣发初期,育碧就表现出了对这款“全新版本”《孤岛惊魂》的高度期待,为了变着法子宣传本作的故事舞台,亚热带岛国“雅拉”,多次请到了在本作中扮演大反派的“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托,站在雅拉现任总统安东·卡斯蒂约的角度,对于这个虚构小社会进行解读与背景介绍,顺便还会嘲讽两下游戏中所谓的“反抗势力” 。
在设计与构架上,《孤岛惊魂6》的世界与它的前作并没有太大区别,主角“丹尼”被迫卷入一场本不想涉及的斗争当中,并逐渐深入故事的核心 。但“丹尼”从故事的叙事立场上,却有着一个非常重要的独特之处,那就是其土生土长的“雅拉人”身份 。
和过去的“外来者”们不同,这层身份注定了她(他)与故事舞台的必然联系,也为其参与斗争带来了逻辑上的合理性,让丹尼成为了系列首位“有脸”的主角 。

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就像我在早先的试玩报告中说的那样,为了更好地进行故事叙述,《孤岛惊魂6》在关键剧情叙述时采用了“第三人称动画”,并让丹尼在面对各种“怪咖”NPC时,也能表露出强烈的自我意志,即使在玩家操作他的过程中,丹尼也可能跟着心情的变化哼唱几段小曲 。虽然,最终依然无法逃脱他身为“工具人”的终极宿命,但也确实表现出了一个久违的独立人格 。
同样,本作的其他角色们,也有了更多露脸的机会 。总统卡斯蒂约的出场,依旧伴随着死亡与沉着下的疯狂,总是娓娓而谈却并非单纯的“神棍”,与其继承人的“迭戈”间的互动,被穿插在每段关键剧情中,让两名反面角色的复杂性,来得比以往都要强烈 。

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在简单了解了雅拉的“人”后,我们来聊聊关于这座久违的“孤岛”本身 。
当然了,“雅拉”并不是真正意义上的“孤岛”,而且比起过去的舞台,这里的生活可要热闹多了 。
在作为一座亚热带海岛的同时,雅拉也是一个独立的国家,这里有着类似于现实中古巴的人文风情,丰富的自然资源,除了过去系列常见的海滨、森林、山脉、沼泽与草原之外,还有着大片大片的“城市”区域,走在道路的街头,你不时可以听见卡斯蒂约总统的地方演讲,一遍遍重复着他对于理想中雅拉的美好愿景,而“天堂”则是他最常用于描述这里的词汇 。

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