Dota2伤害类型有三种:物理伤害、魔法伤害、纯粹伤害 。
1. 物理伤害
物理伤害主要是指英雄的普通攻击伤害(有些英雄的技能伤害类型属于物理伤害,如戴泽,为了方便理解,我们暂时先不讨论这个) 。能够影响物理伤害因素的有三种:护甲(物理抗性)、伤害格挡和闪避 。
A. 护甲
护甲与物理抗性的计算公式为:设护甲为X,物理抗性为Y,Y= 0.06X/(1+0.06X) 。设攻击力为A,英雄受到的伤害为D,D=A*(1-Y)
如下图所示:

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斧王护甲为1.9,物理抗性=(0.06*1.9)/(1+0.06*1.9)=10% 。鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-10%)≈109 。
当护甲为负时:

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斧王被鱼人点灯后,护甲为1.9-20=-18,物理抗性=-(0.06*18)/(1+0.06*18)= -52%
鱼人的攻击力为122(攻击力范围:118-126),当他攻击斧王时造成的伤害=122*(1-(-52%))≈191 。
B.伤害格挡
伤害格挡就是格挡一定数值的物理伤害,具有伤害格挡的道具或技能包括圆盾、穷鬼盾、先锋盾、赤红甲和抄袭的海妖外壳、树精卫士的活体护甲等 。
伤害格挡是不能叠加的 。假设抄袭装备了圆盾,抄袭的一级海妖外壳具有12的伤害格挡,当伤害格挡生效时,要么是海妖外壳12的伤害格挡,要么是圆盾盾16的伤害格挡,不会是28的伤害格挡 。另外,伤害格挡是优先计算较高数值的,当抄袭的海妖外壳为四级时,伤害格挡为48,此时,抄袭的格挡会一直是48,而不是圆盾的16 。但此时当抄袭装备先锋盾后,会按几率出现先锋盾70的伤害格挡 。

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伤害格挡的计算是先于物理抗性的,即先计算伤害格挡,然后再计算物理抗性减伤 。如下所示:

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斧王的攻击力为150,鱼人的物理抗性为24%并装备了先锋盾,当斧王攻击鱼人时,先锋盾的伤害格挡生效,格挡70的伤害,鱼人受到的伤害=(150-70)*(1-24%)≈61 。
C.闪避
闪避就是躲闪敌方普通攻击的几率,当一个英雄具有20%的闪避时,当他被攻击时,有20%的几率能够躲闪,免受攻击 。闪避的叠加方式不是线性叠加的,当一个英雄本身拥有闪避M1,装备1闪避为M2,装备2闪避M3,则英雄实际闪避M= 1-(1-M1)(1-M2)(1-M3) 。如下所示:

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幻刺本身闪避为20%,闪避护符的闪避为20%,蝴蝶的闪避为35% 。当幻刺只装备闪避护符时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)≈35%;当幻刺装备闪避护符和蝴蝶时,闪避=1-(1-20%)(1-20%)(1-30%)≈58% 。
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