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文/游戏陀螺
导语:2017年,随着“COK-like”游戏走高,SLG游戏逐渐成为成熟的手游市场不可或缺的类型被布局,主要得益于该品类的吸金能力 。
《胡莱三国》:第一批成功从页游移植的手游产品
这样的能力,其实早在2012年就从一款三国SLG产品中出现端倪 。名为《胡莱三国》凭借强调数值平衡以及非大R也能畅玩因素等成为早期手游黑马,它也是第一批成功从页游移植的手游产品 。
5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试,延续前作的品质,产品当日运营数据显示:首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元 。

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2015年,一款从海外“归来”的SLG手游《COK》成功逆袭,让国内手游厂商跌破眼镜,一直无法从类COC产品中有所建树的厂商,开始把目光转向类COK的设计,可COK这类全球同服游戏,只要占坑(投入钱和时间),就很难被复制 。
然而,专注自身SLG特色的厂商在今天显然笑到了最后 。一直坚持走国风SLG,和全球同服的SLG不同,分服的《胡莱三国2》就是延续前作的SLG+RPG游戏 。从《胡莱三国2》表现的数据看,在提升SLG游戏的全方位体验、降低玩法难度及用RPG系统辅助SLG成长等创新做法,可以立足市场,拥有一席之地 。
《胡莱三国2》最有特色的玩法是多人混战模式 。在该模式中,玩家一进入游戏,就会被分配加入联盟,玩家可在布满网格的地图上“占地”,帮助联盟开疆拓土,所以通过联盟成员的策略制定和执行所体现出来的社交合作,是此游戏的最核心玩法 。
而且在地图上,玩家直接能看到联盟中各个部落的调兵动作,极大的提升了玩家在游戏中的存在感 。其次,在联盟中,游戏还制定了“部落”的设定,加盟进去到某个部落,这样的话就可以享受组织带来的福利与庇护,这样做的最大的好处就是能够减少前期玩家被虐而产生的挫败感,导致放弃此款游戏 。另外,因为游戏保留了前作中重要的RPG元素,也能吸引更多非SLG的游戏玩家,这也是这款产品用户量级庞大的原因之一 。
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对于一部分国内SLG的玩家而言,不深入体验《胡莱三国2》,可能完全不能理解这类游戏为什么能受欢迎 。其实在成长体系,团体社交玩法,国家对抗,经济模型,团队平衡方面有非常多的独到之处 。
25万个地图格子上,中心州轮战的无限可能
SLG游戏和大部分游戏类型不一样的地方,在联盟中,玩家做的决策可以影响整个战局,让很多玩家感受到自己的作用和意义,特别是不氪金的玩家也有着非常高的荣誉感,但对于大部分等不及反馈的玩家,纯SLG并不能让他们坚持很久的时间,而早期的《胡莱三国》正是结合了RPG的养成元素,让游戏取得了更广大的用户群体,但是由于RPG比重较大,让大部分用户把游戏当做RPG游戏体验,间接的失去了对SLG中更侧重社交合作取得胜利的依赖 。
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而在《胡莱三国2》中,SLG元素重新被提到核心位置,前文也提到,SLG的内容主要是为了丰富玩家们的决策服务,如何设置复杂多样的内容,成为丰富玩家核心体验,增加联盟中玩家烧脑下取胜后的反馈快感 。
和传统SLG不同,《胡莱三国2》在一张有25万个地图格子上,以各自的联盟为单位,进行侵略城池的攻击玩法,大概有4种:抢地盘、打野怪、抢宝箱和占州城 。在占州玩法中,和传统SLG不同,《胡莱三国2》首次设定了“国战-中心州轮战”,有效终结了传统SLG游戏在统一后,无论是winner或loser都会失去目标的天然窘境 。在游戏中心区域,会产生新的胜利规则和地图,重新为玩家提供机会和动力,是一种更长线的游戏玩法,为玩家的生存、发展与崛起提供了无限的可能与挑战 。


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