第三点也是最为直观的游戏体验 , 那就是776实在太难了 。尽管模拟器的诞生使得火纹系列早已摘去了“难度高”的标签 , 但是776却仿佛在刻意的提醒玩家:难 , 其实是该系列永恒的特色之一 。

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一个很有意思的细节是 , 大部分从系谱走到776的玩家 , 会对776初章的“斧头四天王”感到强烈的崩溃和挫折感 。因为在系谱的玩家手里 , 斧可以说是最次要的武器类型 , 重量大 , 命中一般 , 威力提升有限 , 不符合系谱的“回避美学” 。然而在776中 , 这斧头四天王可是你不容忽视的战力 。
根据我个人的游戏经历 , 我可以毫不犹豫的承认 , 我玩776阵亡读档的次数超过了该系列其他所有作品的总和 。而且屡见不鲜的反复阵亡案例甚至一度让我动过使用修改器的念头 。更能说明问题的是 , 频繁的阵亡现象居然是发生在一支我利用多本圣战士之书所培育出的精英部队身上 。776之难 , 难于上青天!
“系谱”能够经久不衰的根本原因在于情节、恋爱系统和平衡性 , 作为“系谱”的外传 , 这三点776都没有继承下来 。另一方面 , 776作为从时间上和内容上都紧挨“系谱”的一部作品 , 不可避免的面对着同“系谱”进行比较的问题 , 也恰恰是因为“系谱”的过于耀眼 , 才使得776略显黯然失色 。试想如果我是先接触了776 , 后接触“系谱” , 恐怕也不会产生如此强烈的反差 , 至少也会将其定义为不损金字招牌的一代作品 。
实际上 , 776确实有其值得称道之处 , 诸如系列中首次出现的武器熟练度和分支路线的设定都成为了后续作品所传承的经典 。而海量的外传章节以及多样化的人物说得条件 , 也为本作增添了不少可玩性 。
【火焰纹章光与影的英雄神器 火焰纹章光与影的英雄 攻略】抛开游戏内容本身不说 , 776在整个火纹历史上却有着划时代的里程碑意义 。就在《776》上市前数周 , 加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别 , 这也成为了“火纹之父”留给世人的最后一代火纹系列作品 。此后 , 出走创业的加贺昭三终于可以不受约束最大限度的绽放其才华 , 他也不负众望的缔造出了《泪指传说》和《贝克传说》两部新时代的经典 。这两款作品虽然已经不能归入火纹系列 , 但在“天龙剑”主页上 , 依然将其用不同颜色区分开来 , 列在了《纹章觉醒》之后 , 以表达所有火纹迷对于加贺先生的尊敬和致意 。
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