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阿尔维斯使用法拉之炎 , 魔攻可以达到逆天的70 。辛格尔德殒命巴哈拉 , 留给玩家无尽的悲叹 。即便是在第十章 , 玩家手下那些凹出华丽数值的new-type兵二代 , 也没有几人敢在无支援加成的情况下面对皇帝 。

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更早一些发生在伊都沙漠的悲剧 , 乔恩艾斯琳夫妇率领的连斯塔枪骑士团 , 遭到多拉基亚“龙王”托拉邦特的追击 。天地双枪悲惨传说的诅咒 , 乔安就这样倒在了沙漠之中 , 尚在襁褓的女儿被敌人掠走当亲生女儿养……
然而 , 系谱下半部流于俗套的“王子复仇记”和虎头蛇尾的“十二魔将之谜”也确实减弱了上半部所带来的震撼 , 甚至使整部作品的史诗色彩都淡化了不少 。但是我坚信 , 如果不是任天堂总部的施压和IS社被逼无奈的改革 , 加贺昭三一定能呈现出一部更加完美的《系谱》 。
有句古谚叫做残缺的才是完美的 。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾催生了《系谱》的诞生 , 也正是因为这种矛盾 , 才使得“系谱”留给了火纹迷们更多的谈资 , 成为了系列中在玩家心中分量最重的一代作品 。
正如加贺本人所总结的一样:“如果玩家能从‘圣战’这个标题中领悟到什么 , 在自己进行判断的基础上 , 充分发挥想象力 , 去体会游戏的乐趣 。那我会感到很高兴的 。”
不算完结的完结
在玩透《系谱》之后 , 我有几个月的时间都不想再轻易触碰尚待探索的火纹系列作品 , 毕竟系谱所带给我的游戏体验和心灵冲击都是非凡的 。尤其是在远离火纹系列多年以后 , 又重新找回了曾经的感动 , 那种感觉恰似破镜重圆 。
在度过了一段平复期后 , 我决定在《多拉基亚776》中延续这种美妙的感觉 。然而我的期待最终化为了泡影 , 在我通关一次之后 , 我不得不承认 , 这是火纹系列中唯一一代让我失望的作品 。

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多拉基亚776
首当其冲的一个问题就是剧情 。作为“系谱”的外传 , 776从诞生之初就决定了不具备前两部作品的史诗气息 。如果对照“系谱”中的优古多拉尔大陆全景地图就不难发现 , 776的整个故事都是发生在其中一小块区域内的 。相比于前作的宏大 , 776明显显得小气了许多 。而在登场人物方面 , 776摒弃了“系谱”少而精的特点 , 重返前三代多而杂的路线 , 这使得我除了利夫和“系谱”中亮过相的几个人物以外 , 最终并没有记住更多名字的角色 。

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在乔安夫妇牺牲后 , 他身边最为信赖的骑士菲恩抚养了年幼的利夫
第二是游戏的平衡性出现了问题 。这和776的创新密不可分 。本作新增了体格属性 , 随之而来的是全新的携带、捕获和偷盗系统 , 盗贼这个火纹系列中的经典职业瞬间变得炙手可热 , 称其在766中喧宾夺主 , 掩盖了主角的光辉恐怕也不为过 。另外新增的疲劳度属性也大大影响了玩家的战略安排 , 在没有通关过一次的前提下 , 完全无法进行有针对性的轮休 。
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