幻想三国志2 幻想三国志4存档位置( 二 )


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另一方面 , 阵型也取代了前几作的特殊站位触发特殊效果 , 改为人物的特殊阵型同时也增加怒气值的系统 , 作为开启阵型的能量来源 , 每个人都有自己阵型特效 。

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从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题 , 但是由于当时技术不成熟 , 只能使用普通攻击 , 着实让人挠头 。
而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着 , 而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情 , 唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了 。当然也有其他玩家说过简单难度 , 自动无挑战 。一般难度 , 手控奶妈其余自动也无挑战 。所以这点应该也是因人而异 , 只有自己玩过体会过才能感觉得到 。
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此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革 。阵型改为主动释放 , 还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果 , 现在改为站位增加人物防御、攻击和真气 , 而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招 。
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作为一个系列老玩家 , 纵观《幻想三国志》系列 , 尽管距离前作发售已经过去了11年 , 但令我很欣慰的是 , 从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂” , 并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨 , 去其糟粕取其精华 。


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