电脑版3d特效网游,自由度极高的网游3d

电脑3d特效网游 , 自由度高的3D网游 。 2004年3d推出的韩服《洛奇》 , 今年已经迎来了15周年 。 作为一个运营了10多年的长寿游 , 《洛奇》这15年发生了什么?
1.NEXON首款3D网游:拥有当时罕见的高自由度 。
2000年1月 , 开发人员金加入耐克森 。 那时 , 他做了一个梦 。 就是为那些因为内向而不擅长交友的玩家开发一款可以交友的游戏 。 于是在2003年12月 , 端游《洛奇》诞生了 。
不过当时《洛奇》还是一款RPG游 , 缺点很多 。 因为在《洛奇》之前 , NEXON的开发者没有一个开发3D游戏的 。 而且《洛奇》的第一个引擎就是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者开发的 。 这也是为什么《洛奇》初期会出现很多卡顿和bug的原因 。 虽然 , 现在的《洛奇》偶尔会有卡顿和bug , 这和当时比起来是九牛一毛 。
但这些问题并没有影响玩家对《洛奇》的喜欢 , 因为当时市面上很难找到其他类似的RPG 。 主要是因为 , 在《洛奇》 , 你可以体验到生活在幻想世界的感觉 。 所以《洛奇》在当时被称为革命性的游戏 。
但是《洛奇》刚上线的时候 , 效果并不理想 。
首先 , 当时《洛奇》是计时付费游戏 , 韩服每天只能免费玩2个小时 。 但是 , 更重要的是 , 作为一款偏执的游戏 , 《洛奇》与当时的主流RPG不同 , 很难在游戏中找到特定的目标 。
在游戏中 , 你不仅可以做任务 , 还可以开演唱会 , 或者围坐在篝火旁和其他玩家聊天 。 虽然很多玩家喜欢《洛奇》的高自由度 , 但是也有很多玩家因为不知道该怎么办而离开游戏 。 另外独特的半回合制战斗模式 , 显示时间和冷却时间都比较长 , 抓一只狐狸很累 。 而且《洛奇》开头 , 反复打怪的现象也很严重 。
2.伊利亚很受欢迎 , 但转生系统吓跑了新玩家 。
《洛奇》虽然在韩国推出第一年 , 在线人数也不算少 , 但是随着时间的推移面临着严重的危机 。 不断出现的服务器和卡顿问题让开发者疲于解决问题 。 因此 , 金将韩服《洛奇》的运营权交给了NEXON运营集团 。 这对于当时的韩服《洛奇》来说是一个很大的变化 。 而且 , 一开始也没什么问题 。
直到2006年 , 《洛奇》推出了资料片的大规模更新 , 也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也在同年推出) , 《洛奇》也迎来了全新的全盛时期 。 但是过了一段时间 , 玩家开始减少 。
从当时的温馨画面来看 , 《洛奇》 , 感觉会吸引新玩家 , 其实是一个对新玩家非常不友好的游戏 。 不仅仅是偏执的玩法和时间收费成为新玩家进入游戏的门槛 , 还有一个很大的门槛 , 那就是转生系统 。
当等级过高 , 升级变得缓慢时 , 如果购买充电道具完成转生 , 可以在保持原有能力值的前提下 , 使角色等级变为1级 。 玩家可以反复进行升级和轮回过程 。 因为轮回体系 , 新玩家很难超越老玩家的水平 。 这使得很多新玩家玩到筋疲力尽 , 最后只能离开游戏 。
3.《洛奇》转型道具收费道具被玩家唾骂 。
虽然这并没有影响《洛奇》的人气 , 但是因为游戏基本都是老玩家 , 开发者开始有了危机感 。 直到2008年 , 出现了让韩服玩家欣喜的消息 。 NEXON放弃了时间收费 , 决定开始收费道具(国服早在2006年就免费了) 。 结果韩服在线人数达到33 , 360 , 010-30 , 000人 , 再次刷新纪录!
但此时玩家开始担心运营商会无节制的出售充电道具 。 果不其然 , NEXON不负众望 , 推出了三款至今被玩家唾骂的充电道具 。 其中包括只要召唤就能电死身边怪物的电死宠物 , 可以随机抽取道具的宝箱 , 全新的装备增强——道具处理 。 这三个收费道具 , 让原本只花钱买时间 , 最多买个宠物的玩家都成了傻子 。


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