最终幻想时之回声和命运之轮 最终幻想命运之轮结局( 二 )


最终幻想III

最终幻想时之回声和命运之轮 最终幻想命运之轮结局

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FF3是这一系列步入成熟,并且开创了众多独有要素的重要游戏作品,熟悉最终幻想系列的玩家一定也不会忘记这款有着标志意义的里程碑 。例如战斗系统中的召唤兽以及角色成长中的转职,这两个要素直至今日的FF14都能看到,是系列中最大的两个特色要素(FF15比较迷,暂且不提) 。基于这些重要的意义,FF3在很多人眼中都算是这一系列的原点 。
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除了原创的要素,FF3也继承了很多前辈们的特点,世界观就是最明显的 。本作中的游戏世界依旧是由地、水、风、火这四块水晶所支配,另外,世界上还存在着由暗之水晶支配的暗之世界 。光和暗的世界互为表里,并相互平衡协调,一旦某方消失,那么另一方也将毁灭 。舞台也延续了中世纪的西欧风格,并且浮空大陆和飞空艇等幻想世界的产物也健在 。
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至于故事,本作和第一款作品有点类似 。并非是复仇一类的俗套,而是要恢复世界的光暗调合,更富有奇幻色彩 。主人公是四位被风之水晶选中而拥有了特殊能力的少年,起初他们只是凭着自己的勇气和智慧在进行着努力,而随着一步步接近事情的真相,他们渐渐明白了世界的本来面貌和真正应该消灭的敌人 。这一作是FC时代的最后一款作品,其品质甚至不亚于后来的FF4 。
最终幻想IV
最终幻想时之回声和命运之轮 最终幻想命运之轮结局

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到了SFC的时代,游戏有了不一样的面貌,游戏的品质大大超越了以前的FC 。于是FF系列的死忠玩家们便更加期待第四代作品会给人们带来更大的惊喜 。有了较高的期待并不代表这一系列就一定会在各方面超越前作,其中最明显的质变也就是画面 。首先是因为新主机的发色数增强使得游戏画面非常细腻,其次是SFC有放缩和回转的能力,这令游戏在空间过渡时的感觉更有魄力和真实自然 。这一代作品在画面上下的功夫是有目共睹的,然而在其他方面可能都算不上有太大的提高 。
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本作的世界观有了较大的变动,由一个地球和两个月球构成 。而且地球还分为地面世界、矮人居住的地下世界和更底层的幻界 。拥有了较为广阔的世界观,本以为这款作品会带给我们更富有想象力的剧情,然而本作的主题依然是为了拯救人类的命运,其在剧情的思维拓展上似乎没有多大的突破 。FF4在整个系列中具有一定的特殊意义,它是SFC上的第一个角色扮演游戏,也是该系列更换新硬件的首部作品 。从五代开始FF才真正朝着"超大作"的方向发展,而FF4就是这一系列成长中最后的试金石,虽然在新平台上没有多大的作为,但为后来的进化铺平了道路 。
最终幻想V
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1992年12月6日,FF5的降临验证了SQUARE对于SFC机能的进一步理解 。仍然由天野喜孝先生描绘的美术造型以幻妙的风格与FF5幻想浪漫的风格相契合,在SFC平台上凝造出了一个全新的浪漫架空世界 。在五代之前,最终幻想系列的剧情总是太过缥缈,FF5的剧情却在幻想与架空的基础上将剧情铺展的线条更加明确化,剧本深度一流,剧情一气呵成,玩家的游戏代入度达到了新高 。
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