随着《最终幻想15》DLC「艾汀篇」的上线,这部大起大落的游戏终于画上了句号 。现在想想,如果SE能沉住气,不要过早的发售FF15,相信绝对不会是现在这样的结果,玩家们对这款游戏的评价甚至很可能是接近神作 。然而半成品的质量伴随着无尽的DLC,最终消磨掉的是玩家们的耐心,让人难免对这个系列产生疑问:最终幻想还能走多远?

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从1987年的初代作品登场至今,FF系列已经走过了32个年头,这许多年的时间里,有太多的人迷恋上了这个奇妙的幻想世界,而最初由坂口博信等人打造的一个个奇幻空间也成为了一幕幕经典的回忆 。本期就让我们从系列的原点开始,重新回忆盘点一下《最终幻想》前十代的辉煌历史并展望一下未来吧!
最终幻想

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《最终幻想》是史克威尔最初的RPG里程碑 。它的世界观不同于同期的诸多游戏,其融幻想和童话于一体的设定给人留下了深刻的印象 。FF的游戏品质之高超过了当时大多数作品,而且在类型上也算是比较少见的,这非常符合当时玩家的喜好,因为当时的动作类还有射击类作品实在太多了,像这种剧情内容充实并且需要较长时间才能通关的游戏满足了很多人追求新鲜的感觉 。FF是史克威尔给广大玩家的一个惊喜,同时也是给自己的惊喜,从此以后,这个系列有了很大一批忠实玩家,而且队伍日益壮大 。至于《最终幻想》这个品牌,则成为了角色扮演类游戏的一块金字招牌 。

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《最终幻想》初代的伟大,主要在于它奠定了系列今后的世界观构造 。初代作品以中世纪的西欧为创作蓝本,绘制出一幅华美的幻想画卷,也就是"剑与魔法"的世界 。整个世界由三块大陆构成,支配它们的是地、水、风、火这四种力量,这四种力量被封存在四块水晶中,随着水晶逐渐暗淡无光,世界开始面临灭亡的威胁 。作为主人公的光之战士是来自另一空间,在结局中却又暗示拯救世界的主角就是玩家自己 。其中的辗转离奇在这里就没有必要再多说了,玩家自己试过之后一定会有极为深刻的认识 。而后来的作品虽然在故事上没有什么联系,但风格上都基本延续了这样的"幻想" 。
最终幻想II

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与现在动辄相隔4、5年的续作推出速度相比,FF2的推出仅仅与前作相隔364天 。在这么短的时间里,续作真的能够在各个方面都超过前作吗?形成质的提高当然是不太可能,但是看到这款作品,我们能感觉到史克威尔的确想把这个幻想世界做得更好 。FF2首次尝试采用多系统,其"模拟化成长系统"替代了原来的"数字化成长系统",使角色们的成长更具有真实感,它的这种改变也影响了以后的作品 。另外在游戏的内容方面,本作也尽可能将剧情发展充满戏剧的成分 。从各个方面看,史克威尔的确是在试图让这个系列朝着更加成熟的方向发展,并且使之更像一部电影大片 。与初代相比,本作是丰满了不少,也成熟了许多 。

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这一代的背景依然是中世纪的欧洲,但是古老的石砌房屋却和高科技的飞空艇共存 。不过高科技仅仅是用于军事,对于普通人来说,它们是不能够随便接近的 。高科技的战争和原始生活之间的矛盾非常明显,毁灭性的侵略危及到所有人的平静生活 。本作的主角是以复仇为目的开始冒险旅程的,其后不断加入的同伴则充分展示了游戏的戏剧性情节 。相比前作,FF2在故事上更加跌宕起伏,并且能够让玩家深刻了解到同伴的重要性,因此整个游戏过程都能让玩家投入到其中,仿佛亲自置身于奇幻的冒险当中 。FF2在整个系列中属于起步的阶段,其作用不是至关重要,但却是系列成长中不可缺少的组成部分 。也正是因为有了这一代作品的探索,FF3才会取得巨大的成功 。
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