FF7创新的特技发动系统与魔石控制系统(可以通过在武器和防具上镶嵌魔石来改变技能,不同种类的魔石搭配会衍生出不同的效果)大大增加了游戏的可研究性 。

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FF7对如今的玩家们影响其实应该是最深最广的,即使是没玩过最终幻想系列的轻度玩家,也应该看过2005年根据游戏的续集改编的CG电影——《最终幻想Ⅶ:圣子降临》 。如此优秀的FF7如今也公布了重制版(爷爷你等的游戏还没有发售),作为一款3DRPG的开山作品,FF7为之后的作品竖立了坐标,在RPG发展的历史中,FF7的价值亦难以估量 。
(SE我求求你赶紧把FF7重制版放出来吧)
最终幻想VIII

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在FF7之后,SQUARE制作了"寄生前夜"这样的电影化名作,并同样取得了成功 。由于硬件能力的提升,SQUARE似乎再也不能停止自己将游戏电影化的脚步(从此成为CG大厂) 。而发售日被定在1998年2月的FF8则延续了SQUARE当时的制作风格,成为了充满商业要素的豪华作品 。

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实际上,FF8是一款极为浪漫的电影化作品,虽然作品本身在很多要素上甚至脱离了RPG要素,但游戏的电影化的制作风格却吸引了众多的非RPG玩家投入其中,大大加深了最终幻想的跨行业知名度 。游戏中制作精美绝伦的CG动画,听了令人神往的浪漫音乐给玩家带来了全新的游戏享受 。游戏的主题对应了浪漫的爱情,在剧情中斯考尔·莱茵哈特与莉诺亚·哈特莉的浪漫爱情故事感动了全世界的玩家,而第一次在FF系列中实现的真实比例造型与将PS机能发挥到极限的美术渲染则与电影化,浪漫化的制作风格相迎合,美型的角色设计也如同虚拟偶像一般让众多玩家追捧 。
如此看来,这样一款充满流行要素与电影化表现手法的游戏是必然会获得成功了 。

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除了游戏本身的经典流程给我们带来的回忆之外,游戏中"舞蹈邂逅"的经典片断与王菲倾情演唱的主题曲"Eyes on me"都体现了超脱游戏本身之外的特有价值 。

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虽然游戏本身创造了商业上的又一次成功,但FF8却因为包装过于华丽,游戏操作性略显淡薄而受到了正统系列玩家的争议 。在本作中,防具系统完全被取消,几乎没有等级的概念,金钱也无法从作战中获得,魔法也不再耗费MP而依靠全新的"抽取数量"决定 。这几方面惊天动地的游戏性改变让老玩家在操作游戏时很难感受到传统FF系列的感觉 。
诚然,游戏本身过多的CG与太过商业化、剧场化的剧情设计让游戏有些顾此失彼 。但正因为如此极端的制作追求才让FF8的世界影响力超过了游戏本身的价值,甚至有玩家认为FF8本身已经超过了RPG游戏类型本身而成为了互动式电影的雏形,这种突破与勇于革新的制作精神是每一个玩家应当给予肯定的 。作为游戏电影化制作的开路人与成功者,FF8注定会在游戏史中留下辉煌的一页 。
最终幻想IX

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合并前的SQUARE是一个让人永远难以琢磨的奇迹会社,正当全世界的人沉醉在FF8的爱情浪漫气息中时,FF9竟处于同期的制作中 。实际上,FF9早在FF8开发同时便开始了企划 。当众多铁杆玩家在接触了FF8之后为SQUARE的"忘本"而担忧时,谁也没有想到这款秘密同期开发的FF9竟然是与FF8走向完全不同的另一极端 。游戏非但没有继续的延续电影化,商业化之路,反而完全回归到FF6之时的原点风格 。游戏的主题重新回到了水晶与职业系统中,人物的造型也回归到了传统的Q版 。人物设定重新由天野喜孝先生担当,系列传统的幻想风格被重新塑造 。
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