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FC上的吞食天地2被很多80后的老玩家奉为神作,即使时间过去了20多年,依然有很多玩家怀念这款游戏,还有很多玩家有事没事都会再次拿出来回味一下
当年游戏剧情卡得大多数玩家死去活来,而这也是玩家对于这款游戏记忆最深的地方,现在来看,只能说当时年少,游戏经验不足 。
吞食天地2如果没有特别练级的话,武将在后期的作用就非常小了,没有等级压制,砍不动敌方 。而文官的作用非常大,基本两个伤害计策就可以放倒一个 。
但是如果遇到练级狂人,那就不需要文官了,很多玩家都会利用绵竹关那里不停的练级 。游戏后期一路总攻通关,虽然简单了,却少了许多乐趣

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游戏中一共有十种阵型,第一次玩的时候,完全不懂这些,一路普攻 。使用阵型都是朋友教的,确实,有阵型和没阵型完全是两个难度 。今天就来说说游戏中的阵型
十种阵型分为:散开阵,鹤翼阵,白马阵,冲方阵,鱼鳞阵,锋箭阵,一字阵,静寂阵,背水阵,八卦阵
除却散开阵这种不需要布阵的阵型,大多数玩家常用阵型就是白马阵,鱼鳞阵和锋箭阵,其他阵型基本不用,而且有个习惯就是,在睡觉补充状态之前,先把阵型布好,节约谋略点

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散开阵这是一个即使什么都不懂的玩家都会使用到的阵型,游戏开始时默认就是这个阵型,每次读档后,也会默认成这个阵型 。所有位置攻防速没有任何变化

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鹤翼阵这算是游戏中真正意义上的第一个阵型,布置这个阵型后,全体加攻击,第一位,第二位,第四位,第五位攻击是原来的1.2倍,受到伤害是原来的1.1倍,第三位攻击是原来的1.5倍,受到伤害是原来的1.3倍 。这只是针对于队伍满兵的情况下,当兵少后,攻击会下降,后面兵少于一半时,甚至不如散开阵的攻击,并且兵少防御还会继续降低 。游戏前期的阵型,不是很实用

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冲方阵游戏的第二个阵型,同样是全体加攻击的阵型,第一位,第三位,第五位加1.6倍的攻击,受到伤害是原来的0.8倍,第二和第四加1.2倍攻击,受到伤害是原来的0.6倍 。看似非常好的阵型,但是却全体降速度,基本上布置了这个阵型后,先手的几率非常渺茫 。开始战斗后,先被对面打一套,当兵少了后,加的攻击也白加 。整个游戏最不实用的一个阵型

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白马阵这是小编用得最多的阵型,基本上是学会这个阵型后,从头用到尾,除了速度,什么都没加,但是布置这个阵型,最大的作用就是基本上全体先手,先手的重要性在游戏中太重要的,不管是前中后期 。并且这个阵型完克冲方阵,如果我方是白马阵,对面是冲方阵,那么可以攻击两次,记忆最深的就是在襄阳打蔡瑁,大概率会遇到对面布置冲方阵,只要遇到了,就可以直接总攻了

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鱼鳞阵玩家们的常用阵型,一般对面比较强力时才会布这个阵型,印象中在长沙打魏延黄忠布置这个阵型非常好用,后面用得很少 。第一位和第五位攻击0.1倍,受到伤害0.5倍,中间三位攻击1.5倍,受到伤害0.6倍,策略命中率提高
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